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個人的・後で読む

【Hearthstone】ガジェッツァン以降の大会構成の変遷 - Ke1の現在進行形

海外大会の出場の仕方(BATTLEFY) - benyasu’s blog

challongeの大会に参加するために必要な事 - saku0v0’s blog

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(個人ブログ更新リスト)

はてなアンテナ - ハースストーンあんてな(作成中)

(同じく個人ブログ更新リスト)

Next Level Cup #5 (4hero1banBO5、参加者16人) 優勝 振り返り

優勝したので記録に残しておきます。

 |そもそもNext Level Cupとは?

”Next Level”というチームが主催の大会です。

独自のポイントシステムがあり、良い成績を残してポイントを集めるとお米10kgと賞金付きの大会への参加権が得られるとのことです。

詳しくはこちら

nextlevelhs.hatenablog.com

大会ページ

Next Level Cup #5 - Challonge

 | 使用デッキ・構成

f:id:yugo_6:20170204140242j:plain

レノデッキを見た構成です。

ローグには土蜘蛛を入れてカザカス、レノジャクソンの機能停止と徹底しました。

自作のパラディンはバフによりAOEへの耐性が高く相手し辛くなっています。またマーロックを利用した予想外の打点も出せます。

シャーマンはレノロックに不利が付きかねないですがデッキパワーが高いのでなんとかなると思い採用しました。

ウォリアーは回れば止められません。

BANするヒーローはシャーマンです。ローグ、パラディン、ウォリアーが不利つくので。

| Round1 vs Kaiji 

相手の使用ヒーロー:シャーマン、ドル、メイジ、ウォーロック 

ban:ローグ 相手banhero:シャーマン

レノメイジ、レノロックに強いパラディンを選出しました。

1試合目:パラvsメイジ(テンポ)〇

まさかのテンポメイジ。しかし相手がミスプレイをしたためこちらが盤面をしっかり取ることができ相手が投了。

2試合目:シャマvsドル(翡翠)〇

シャーマンのカードパワーの高さ。

3試合目:ウォリvsドル 〇

顔を殴るだけの作業。

| Round2 vs chita 

相手の使用ヒーロー:シャーマン、ドル、ウォリアー、ウォーロック 

ban:ローグ 相手banhero:シャーマン

ローグがbanされたのでウォリアーがコントロールと予想。パラディンを出してもよかったがより確実に勝利を狙うためシャーマンを選出することに。

1試合目:シャマvsウォリ(コントロール)〇

相手が翡翠を処理しきれず

2試合目:ウォリvsウォリ 〇

負けると思ってたけど押し切れた

3試合目:パラvsウォリ ✕

序盤にハンドバフを引けず。お互いファティーグまでもつれ込むも黄金のサルから当たりを引かれ負け。

4試合目:パラvsウォロ(レノ)

序盤からしっかり動けた。

| Round3 vs happa

相手の使用ヒーロー:シャーマン、ローグ、ウォリアー、プリースト

ban:シャーマン 相手banhero:シャーマン

回れば勝てるウォリアーを選出

1試合目:ウォリvsウォリ(ドラゴン)〇

2斧+目指すはバツ印だよ!爪とカトラスでー!コロセーウバエー!×2

「「「最強ムーブ」」」」

2試合目:パラvsローグ(ミラクル)〇

ローグ出すか迷った。初見殺しできるデッキを選択。2枚のハンドバフを使用し危なげながらも勝利。

バフしても昏倒で戻されたり、クエスト中の冒険者+下準備+腹裂きで盤面を返されたりとローグ相手は元から辛いマッチアップ。ラッキー。

3試合目:ローグvsローグ ✕

こちらのハンドが弱かった。

4試合目:ローグvsプリ(ドラゴン) ✕

墓荒らしが消えた。

5試合目:ローグvsウォリ 〇

ドラウォリ相手なら爆発力は海賊と比べて落ちるので勝てます。

| Round4 vs YamarJR

相手の使用ヒーロー:シャーマン、ローグ、パラディン、メイジ

ban:シャーマン 相手banhero:ウォリ

ローグではなくウォリbanは嬉しかった。ミラーを踏まえローグ選出。

1試合目:ローグvsパラ(鯛罪マーロック)✕

悲しみのパッチーズ素引き。デッキが回らず。

2試合目:ローグvsローグ(ミラクル)✕

悲しみのパッチーズ素引き。

3試合目:ローグvsメイジ(レノ) 〇

土蜘蛛で相手はレノを発動できず。動物変身も引いてなかったためクエスト中の冒険者でビートダウン。

4試合目:パラvsメイジ 〇

相手の処理が届かず。

5試合目:シャマvsメイジ 〇

ファティーグ近くまでもつれ込む。途中相手がブランを放置したおかげで勝てました。

| まとめ

・相手のミスプレイに助けられた部分が大きい

Hearthstone - ハンドバフマーロックミッドレンジパラディン(鯛罪なし) | DEKKIを使いたかった

・構成に穴があった(海賊ウォリとローグが来るときつい、など)がコントロールメタ自体は機能したのでよし

Beer&Brick Online Tournament #1 (4hero1banBO5、参加者128人) best4 振り返り

・第2回Lobi杯(3heroBO3、参加者43人)best4

・Loot Hoarder Tournament(4hero1banBO5、参加者128人)3Round没

と連日大会に参加して久しぶりに真面目に構成を考えていたのでまとめておこうかと。

大会ページ

Beer&Brick Online Tournament #1 - Challonge

3/5戦配信台wow・・

www.twitch.tv

 

 | 使用デッキ・構成

f:id:yugo_6:20170131130422p:plain

アグロを見た構成を考え、lobi杯ではレノウォーロック、ドラゴンプリースト、翡翠ミッドレンジシャーマンで挑みました。ただ翡翠ミッドレンジの構成をコントロールデッキも見れるよう欲張ったところアグロにひき殺されてしまったので、翡翠要素を減らし海賊と迎合しました(ミッドというかハイブリッドに近い)。翌日のLoot Hoarder Tournamentはレノメイジを加えて挑みましたが、レノメイジが足を引っ張る形に。信用できなくなったのでアグロ耐性は落ちますが爆発力のあるミラクルローグに変更してBeer&Brick Online Tournament #1 に臨みました。

| Round2 vs ehrita ※1回戦シード

相手の使用ヒーロー:メイジ、シャーマン、ウォリアー、ウォーロック 

ban:プリースト 相手banhero:メイジ

普通に考えればプリーストが抜けられない可能性を考えウォロbanしたいところですが、こちらがウォロをbanするとするなら相手はプリーストがきつくなります。なのでプリがbanされると裏を読んでメイジをbanしました。

1試合目:ウォロvsウォロ(レノ)〇

リッローイコンボで勝利。ウォロの構築をvsアグロに寄せてるので有利と判断して選出してます。

2試合目:シャマvsウォリ(コントロール)〇

まさかのコントロール。残念こちらもアグロじゃないんですよ血の渇きで勝利。

3試合目:ローグvsウォリ ✖

プレップコインコインコンシード。

4試合目:ローグvsウォロ 〇

チャリチャリ。

| Round3 vs yanakend (配信台

相手の使用ヒーロー:プリースト、シャーマン、ウォリアー、ウォーロック

ban:シャーマン 相手banhero:ローグ

構成からしてローグ無理なのでban。この人絶対アグロだなと人読みもしてました笑

1試合目:プリvsシャマ(アグロ)✖

プリで行けると思った自分を殴りたかった。ウォロで行けばよかった。トログサイッキョ。

2試合目:ローグvsウォリ(海賊)✖

ウォロ選択してたはずがローグ出してました。

3試合目:ローグvsプリ(レノドラゴン)〇

チャリチャリ。

4試合目:ウォロvsプリ 〇

山の巨人コピーごり押し

5試合目:プリvsプリ 〇

ブラン、カバールの飛脚から影の抱擁+瞬間回復取られてたら持ちこたえられたかも。諜報員op。

| Round4 vs Tastatur (配信台

相手の使用ヒーロー:メイジ、シャーマン、ウォリアー、ウォーロック

ban:ローグ 相手banhero:メイジ

Round1と同じ考えでいたらまさかのローグがban。ウォリアー、シャーマン共に遅めの構築だった・・?

1試合目:ウォロvsウォロ(レノ)〇

リッローイ。ブラン、ドブネズミにひやっとさせられた。ボルフ+奈落の始末屋のシーン、団長なら解説してくれた(はず)

2試合目:シャマvsウォロ 〇

血の渇き

3試合目:プリvsウォロ 〇

諜報員のカードパワーが高すぎ。

| Round5 vs SamuelTsao

相手の使用ヒーロー:ウォリアー、シャーマン、メイジ、ウォーロック

ban:シャーマン 相手banhero:ウォロ

このRoundは裏をかかず普通にウォロban

1試合目:プリvsシャマ(アグロ)〇

プリで行けた。序盤から動ける理想の動き。

2試合目:ウォロvsメイジ(レノ)✖

プレミで落としたかもしれないけど松明が最後の底1枚と考えたら関係なかった可能性

3試合目:ウォロvsシャマ(アグロ)✖

20点コンボが揃ってしまいました。

4試合目:ウォロvsウォリ(海賊) 〇

大金持ちになれるぞ

5試合目:ローグvsウォリ 〇

ビッグエドウィン。途中相手がリーパーで墓荒らし処理に回ってくれたのが大きい

| Round6(semifainal) vs lynx (配信台

相手の使用ヒーロー:ウォリアー、シャーマン、ローグ、メイジ

ban:シャーマン 相手banhero:ローグ

ローグ無理なのでban。3パチ1レノだと予想。

1試合目:プリvsシャマ(アグロ)〇

プリで行けた。

2試合目:ウォロvsメイジ(レノ)✖

流石lynxさんというべきか。ローグは怖くて出せなかった。

3試合目:ウォロvsシャマ 〇

ボルフラムシールドの強さ

4試合目:ローグvsウォリ(海賊)✖

トップヒロイックストライクリーサルぅ・・。

5試合目:ローグvsシャマ ✖

相性通り。

 

best4 HCT2pt 獲得。

| まとめ

・正直なところスぺダメ引いたり、諜報員ループしたりと運が良かった

・レノメイジで良い構築があればローグと変えたい

・大型大会は長時間に渡るためコントロールデッキだとプレミを起こしやすい(した)

・なんやかんや3海賊1レノが安定

個人的なまとめ-マーロックパラディン-

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マーロッククエストのお供に。以前のミラクルローグに続き感じたことをまとめます。

 | 使用デッキ

 

 

 録画

www.twitch.tv

 

 | 留意点

 ・打点

鯛罪1回目は4匹倒されていても12点しか出せない。

2回目は30点越え。ただし六丸を出していた場合は30点を出せなくなる。

とはいえお魚が出ないことには鯛罪を打てないので六丸の効果発動を狙う。

 

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 ムルァルゥルルルル!

・マーロックの戦隊長+ブルーギル・ウォリアー(5マナ4点)or六丸(六丸の効果の発動をさせやすくする)

 

手札にブルーギルウォリアーや六丸が控えているときは戦隊長を温存してコンボとして使う。マーロックパラディンは手札から数字を出すことがほとんどできないのでブルーギルと合わせて4点飛ばせるのは触ってみると重要だとわかる。

※手札から数字を出しにくいという理由で戦隊長を雑に投げるのも間違いではない。

※手札から数字を出せる呪文として怒りの鉄槌があるが4コスであるため使いづらい。

・終末預言者の使い方

平等コンボ(平等+聖別or熱狂する火霊術師)でボードクリアしたあとに出して次のターンに鯛罪を確実に決めるなど、どう使うか考えて出す。

 

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コインを切って終末預言者を出しても2t目の動きがなく結局盤面を取られてしまう。2t目に終末預言者を出して倒されたとしても、3t目にコイン+銀剣で盤面に即座に干渉することが出来る。(※銀剣=トゥルーシルバー・チャンピオン)

 

・海賊相手に対してのマリガン

ブルーギル・ウォリアーor終末預言者を探す。

ブルーギルはチンケなバッカニーアの処理に使う。

ローグ相手の場合には確実に毎ターン3点飛んでくることになるので除去必須。

加えて3t目にポンと出されるクエスト中の冒険者に対する解答にもなる。

 

上記がキープできているなら銀剣もキープしたい。

銀剣もキープしているなら六丸もキープしたい。

 

 | デッキ別

シャーマン(アグロ、ミッド)

5:5ぐらい

最近のシャーマンはどちらも翡翠採用型なので同じものとしてみる。

ブルーギルウォリアーor終末預言者のキープが出来ているなら銀剣もキープ

 

アグロの場合は4/7/7を採用している場合があり平和の番人がささるが、それでも炎の舌がいるため安心できない。またアヤ・ブラックポーの盤面制圧力が高くボードクリアが出来ないことがあるため、相手にしていて辛いマッチアップ。

 

ミッドの場合は地底よりのもので蓋をされると銀剣がぼうっきれと化し何もできず終わることがある。

できるだけ引き付けて平等コンボでボードクリアしたいところだが、相手もそれをケアしてくるためこちらも辛いマッチアップ。

 

また呪術で戦隊長をカエルにされてしまうと鯛罪の価値が一気になくなるので平等+熱狂する火霊術師で巻き込むか少なくともブルーギル・六丸とのコンボで使いたい。

※戦隊長が2体or戦隊長・ほかにマーロックがいると平等+熱狂する火霊術師で生き残る。

(呪術を打つミニオンが光ラグナロスか終末預言者ぐらいしかいないため1枚は相手の手札で腐っていることが多い)

 

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平等が使えないと簡単に負ける

 

クエストミラクルローグ

ブルーギルウォリアーor終末預言者のキープが出来ているなら銀剣もキープ

序盤を預言者などで凌ぎ、中盤の墓荒らし、アジュアドレイクを銀剣で倒せるのが理想。

 

平等コンボの切り方が非常に大事。こちらの残り体力、相手の手札数にもよるが隠蔽+ガジェッツァンされただけでは切らないことがある。

 

ローグに対しての預言者は昏倒という回答があるため後半に来たときに役に立たないことが多い。なので2枚来たら2枚ともキープし、3t目に出すなどして相手のターンのスキップ(マナカーブ通りにミニオンを出させず少しでも遅延させる)を狙う。

ちなみにプリーストも確定除去を持っているが、場に残してはいけないミニオンがほぼいない+打点がそこまで伸びないのでローグほどではない。

3:7ぐらい

 

レノロック

六丸、平和の番人(山の巨人、トワイライトドレイク対策)、番人あるなら苦痛の侍祭もキープ

 

最近はリロイ+無謀の操り手によるバーストコンボ非採用の型がみられる。コンボ型だときつい。

ただしコンボ非採用の型でも挑発を多く採用し2回目の鯛罪で決めきれなかったり、もたもたしているとカザカスやラグナロスといったいやらしいカードで追いつめられたりするので仲間を素早く集めて倒そう。

6:4

 

レノメイジ

六丸、苦痛の侍祭、銀剣

 

レノロックと同じくこちらの動きが遅すぎるとカバル教団やカバールの飛脚などから思いもよらぬ動き、妨害をされるので早めに試合を決めたい。

(ただし個人的な経験則として試合の傾向としてはお互いファティーグ近くなる場合が多い。)

勝てるマッチアップだが負ける時もある。

戦隊長に動物変身をかけられたり、2回目の鯛罪をブロック+レノ+ノヴァで止められたりと抜け穴がレノロックより多い。

5,5:4,5ぐらい?

 

ドルイド

六丸、苦痛の侍祭、銀剣をキープ

 

自分が知っているドルイド(2t目に繁茂or 3t目に翡翠の開花)なら3:7

六丸の起動が勝ち筋。ミッドシャーマンと同様に引き付けてボードクリアしたいが、相手がマナ加速している状態だとこちらが鯛罪を打つまでに再展開されがち。

ファンドラルの体力5を突破する手段がないために負けることがあります。悲しいね。

 

プリースト

六丸、銀剣

ドローが弱いので平等コンボでボードクリアが出来ればかなり楽。

ただしたまにきっついカウンターを仕掛けてきます。6:4ぐらい

 

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感謝します。

 

海賊ウォリアー

ブルーギルウォリアー、終末預言者、銀剣(泡を吹く狂戦士に対する解答が欲しいため)

2t目ヒロパしたら負け。4:6

 

ハンター、パラディンはラダーにいません。

 

 | まとめ

まだランク3~5でうろついているので使いこなせていない部分があると思います。ただし六丸から2体のマーロックを引っ張ってくることが楽しいとそこだけは自信を持って言えます。手札の噛み合わせが悪い事態がたびたび発生したり、鯛罪が2枚来たりと正直弱いです。

質問などありましたらyugo (@yugo_6) | Twitterまでお願いします。

個人的なまとめ-海賊ミラクルローグ-

 

お久しぶりです。今回はミラクル海賊ローグを使用していて感じたことを淡々と書いていくだけです。ガイドはこちらをご覧ください。

sectorone.eu

英語ですが分かりやすいです。

 | デッキ

S33 レジェンド1位 Xzirez 海賊ミラクルローグ - ハースストーンデッキ検索|HearthGamers

個人的に使用しているのはこちら。

f:id:yugo_6:20161217152759p:plain

鑑定団メンバーからはリストが汚いって言われたけどこれで現在(12/17時点)2桁前半維持してるからね?手札事故を嫌ったらこのリストになった。

 | 理想的な流れ

1t目から海賊を展開。2t目はヒロパでチンケの攻撃を上げ、細かい処理を出来るようにする。

3t目に後攻ならコイン墓荒らし。先行ならナイフの雨などでデッキを圧縮。

4、5t目に墓荒らしやドレイクを出す。段取り+腹裂きなどで盤面を取っていく。

6,7t目に競売人を出して隠れ身を付与したり段取りでデッキを圧縮。リーサルに必要なカードを掘り当てていく。

死角からの一刺しや段取りなどで相手のミニオンを処理しつつこちらがミニオンを出す、というテンポを取る動きができるので盤面を維持しやすい。

 | マリガン

1コス海賊ミニオンはキープ。パッチーズをデッキから排出することで不純物がなくなる。チンケなら次のターンにヒロパで3点出せ、相手のライフに圧迫をかけれるorほとんどの2コスミニオンを倒せる。

個人的に段取りも基本キープ。段取り≒練気。エドウィンとセットでキープしたり、腹裂き(vs海賊ドラウォリ)などのマッチアップによって有効に使える呪文とセットでキープ。

 | デッキ別

レノロック

1コス海賊で序盤からライフを削ることができるとかなり有利。

山の巨人やトワイライトドレイクを盤面の1コスミニオンと死角からの一刺しや影の一閃などで処理出来るなら処理。放置するとさまよう無謀のものでコピーされたりとよろしくない。

 

ズー

現在絶滅危惧種。死角からの一刺し、SI:7辺りがあればいい。1コスミニオンが出せるようになって戦いやすくなった。

 

ドラプリ

エドウィンを4/4にして出すことがある。

盤面にミニオンがいれば死角からの一刺しや腹裂きと合わせて2/2/4や4/3/6も簡単に突破できる。

 

レノプリ

 序盤にチビトワイライトなど出してこないのでドラプリより戦いやすい。

 

アグロシャーマン

ドゥームハンマー採用型だときつい。そうでなければ勝てる。サルノスを雑に投げると野獣の精霊などで横に展開されたときに詰むので使いどころを考える。

 

ミッドシャーマン

地底寄りのものが急に飛んで来たり呪術で墓荒らしからコインを得られなくなったりと地味につらい。海賊を採用したハイブリッド型で序盤から攻撃的な場合もあり面倒。

 

ドルイド

理想的な流れをすれば勝てる。昏倒を大型ミニオンに打てばドルイドは爆発する。

 

ハンター

爆発の罠採用した秘策ハンターはきつい。でも今の環境のラダーで当たったことないね。不思議だね。

 

海賊ウォリアー

段取り+偽造コイン+腹裂き→ビッグエドウィン。海賊ドラゴンウォリアーならヘルス15以下に持ち込まれても昏倒をドラゴニッククラッシャーなどに打てたりと回答があるので勝てる。純正の海賊ウォリアーだと5t目アルカナイトリーパー、次にヒロイックストライク、必殺の一撃16点でヴァリーラの顔面が潰れるというか首が取れる勢い。

 

パラディン

相手が平等や銀剣を引けなければ勝てる。つまり個々のカードパワーは高いため状況に適したカードを出されると負ける。でもラダーではまず当たらない。

 

ローグ

 より良い展開したほうが勝ち。墓荒らしに昏倒は効果的。

 

メイジ

このヒーローもまずラダーで当たらない。アイスブロック→レノジャクソンされても盤面を取れていれば押し切れる。

フリーズメイジは1コス海賊で序盤からダメージを与えていく。そうでないと勝つのはきつい。

 

使用してみての感想なので雑ですがこんな感じです。自身もローグは今まで使用してこなかったので研究中です。(まわし方はtwitchやyoutubeでyagutなど普段からローグを使用している人の動画を見てます。)Tier1レベルの理不尽な動きが出来るのでこの機会に試してみるのがいいと思います。