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yugo_6のハースストーンブログ

ハースストーンについて書きます。

実績

個人的な記録です。

 

2016

  • 2/4 Arusu Cup#15 (asiaサーバー) 

http://challonge.com/arusucup15

参加者118名

賞金1位3,000円 2位2,000円

3hero bo3 コンクエスト シングルエリミネーショントーナメント形式

優勝

 

  • 4/17 ハースストーンフェスティバル(オフライン大会)

HearthstoneFestival : ATND

参加者64名

HCT(Hearthstone Championship Tour)ポイント付き

2hero bo3 コンクエスト シングルエリミネーショントーナメント形式

準優勝 2HCTポイント獲得

 

  • 5/1 日光杯#24 (asiaサーバー)

http://challonge.com/sunshinecup024

参加者26名

3hero bo3 コンクエスト シングルエリミネーショントーナメント形式

優勝

 

  • 5〜6月

春季日本選手権本戦出場

ハースストーン日本春季選手権概要 - ハースストーン

結果 best32

 

http://challonge.com/HearthGamersCup2

参加者100名

HCTポイント付き

3hero bo5 コンクエスト シングルエリミネーショントーナメント形式

優勝 3HCTポイント獲得

 

 

  • 8〜9月

夏季日本選手権本戦出場

ハースストーン日本夏季選手権オンライン予選 Day2: 対戦表およびデッキリスト - ニュース - ハースストーン

結果 best8

 

  • 8月 S29 ランク戦 25位フィニッシュ

ハースストーン®スタンダードランク戦プレイ2016年8月シーズン最終順位 - ニュース - ハースストーン

大魔境ウンゴロ環境(4/7発売)2週目メタリポート

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こんにちは。某アジアチャンプがいつも「う○こ、う○こ」と言うので毒され始めたyugoです。う○こと言えば体調によってその形が変わりますが大魔境ウ○ゴロもメタに合わせて環境が変化しています。その変化の速度が速いため一旦まとめておこうと思います。

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現在の環境

まず1週目の環境はどういうものであったか?脳筋紳士さんのブログにてまとめられているので見てみると面白いです。

【ハースストーン】ウンゴロ環境で勝つための3すくみ(?)と、ヒーロー別考察

では2週目のウンゴロで流行っているデッキは何か?画像で表すと以下のようになります。※レジェンド帯での流行です!

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(パラディンを中心としたクリスタルローグ→挑発ウォリアー→アグロデッキの3竦み)

環境当初からクリスタル(クエスト)ローグが人気であり、その後ミラクルローグの登場で挑発ウォリアーの数が減少しました。増えたローグを狩るためにアグロデッキの数が増加し、それを狩る挑発ウォリアーがいる、という3竦みが先週まで見られていました。

そこに新しくパラディン・メイジのデッキが誕生しました。ミラクルローグ挑発ウォリアーに有利であるフリーズメイジ(挑発ウォリアー側のフリーズメイジとの戦い方の理解度が低かっため有利となっていました。)、どのデッキに対しても対抗しうる力を持つミッドレンジパラディンが一気に流行りだしました。

直近ではリストが洗練されフリーズメイジはマナワームやカバールの飛脚を採用することで積極的に仕掛けにいく発見メイジミッドレンジパラディンは低コストのマーロックを採用することで序盤の弱さを補うアグロマーロックパラディン(ウンゴロ初日に存在はしていました)として適応しました。

メタリポートと言えばこちら。英語に堪能な方は読みましょう。

vS Data Reaper Report #44 | Vicious Syndicate (vS)

メタカード

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海賊やマーロックを見かけないことがないということで2種類のカニをよく見かけます。「獣」ということでハンター・ドルイドでの採用はもちろん、クリスタルローグには「飢えたカニ」が、パラディンや海賊ウォリアーには「ゴラッカクローラー」が採用されていたり、発見メイジの流行によりミラクルローグなどに「秘密を喰らうもの」が採用されたりとしています。これらのカードはどれも刺されば試合を決めかねないものであり環境を混沌に導いている要因でもあります。

各デッキの特徴・紹介

簡単にですが各デッキの特徴・リストの一例を紹介します。相性表はあくまで目安であり、リストによって有利不利が覆ることがあります。

クリスタル(クエスト)ローグ

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 特徴

クエスト:地底の大洞窟「同じ名前のミニオンを4体手札から使用する。」を軸としたデッキ。クエスト報酬のクリスタルコアは自身のミニオンを5/5として扱うため、1コスミニオンが化け物になります。事故を起こしやすいデッキではありますがクエストの達成が5ターン目ほどでなされるのでミッドレンジ以降のデッキでは対応できないことが多くなります。

キーカード

ミニオンを手札に戻すカード:影隠れ・ガジェッツアンの渡し守・若き酒造大使

有利な相手

挑発ウォリアーなどの動きが遅いデッキ

苦手な相手

ハンターやトークドルイドなど序盤から攻めてくるデッキ

最近採用されているカード・傾向

 1枚で5/5を2体出せることが可能且つ挑発でアグロデッキの足止めをできるマーロックの鯛ド変態、手札補充のコールドライトの託宣師の採用が見られます。終末預言者を採用する方もいるなどvsアグロの傾向が見られます。

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 ミラクルローグ

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 特徴

がジェッツアンの競売人によるドローでデッキを回しコストの下がった魔力の巨人で止めを刺すデッキです。

キーカード

ドローの要:ガジェッツアンの競売人、盤面の取り合いに役立つ:レイザーペタル・ラッシャー、確定除去:ヴァイルスパイン・スレイヤー

有利な相手

挑発ウォリアーなどの動きが遅い相手

苦手な相手

採用されるAOEがナイフの雨しかないのでトークドルイドなど横に並べて序盤から攻めてくるデッキ、海賊ウォリアー、フリーズメイジ

最近採用されているカード・傾向

ミッドレンジパラディンの登場により挑発ウォリアーが減り、魔力の巨人が平和の番人で攻撃力を1にされたり平等で上手く処理されたりするので、リロイを採用することで一気に決めきる形のデッキを見かけるようになりました。

またアグロが増えたことによりテンポローグが再び復活しつつあります。

ガイドはこちら。

Un'Goro Sherazin Miracle Rogue Deck List Guide (April 2017, Standard) - Season 37 - Hearthstone Top Decks

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挑発ウォリアー

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特徴

 挑発を多く採用しておりアグロデッキ相手には足止めをしつつ乱闘や魚のエサで処理。コントロールデッキ相手にはクエスト:ファイアブルームの中心で「挑発を持つミニオンを7体手札から使用する」を達成することで、ヒーローパワーでランダムですが毎ターン8点を飛ばすことで押し切ることが出来ます。

キーカード

挑発クエストを進める:ストーンヒルの守護者、全体除去カード:乱闘、魚のエサ

有利な相手

アグロデッキ、フリーズメイジ(シールドブロック非採用などリストによっては5分。)

苦手な相手

マーロックミッドレンジパラディン、クエストローグ(ドブネズミでクエストの妨害は可能)、ミッドレンジハンター

最近採用されているカード・傾向

シールドブロックなどの細かい点で違いはありますが既にある程度完成されているデッキなので大きな変化はありません。アグロやフリーズメイジを意識したリストでは鎧職人を採用していますね。

ガイドはこちら。

RayC's Quest Warrior Guide - HSReplay.net

Un'Goro Quest Warrior Deck List Guide (April 2017, Standard) - Season 37 - Hearthstone Top Decks

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海賊ウォリアー

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特徴

最速で勝ちにいくデッキですね。以上。

キーカード

1ターン目に出したい:ンゾスの一等航海士、約束されし勝利の武器:烈火の戦斧、武器を強化しつつ3/4という優秀なミニオン:ブラッドセイルの狂信者、放置しとくと危ない:泡を吹く狂戦士

有利な相手

クリスタルローグ、ミラクルローグ、ミッドレンジハンター

苦手な相手

挑発ウォリアー、アグロシャーマンなど除去に優れ挑発を出してくるデッキ

最近採用されているカード・傾向

挑発に対して弱いのでその対策としてスペルブレイカーを採用するリストが見られます。またゴラッカ・クローラーを採用しミラーや出張パッチーズセットに強く出る動きがあります。(味方喰らいすることも)

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ミッドレンジパラディン

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特徴

水文学者(パラディンの秘策は5種類であるため、狙った秘策を取りやすい)やストーンヒルでリソース勝負に強く、温厚なメガザウルスなどのマーロックシナジーが強力なデッキです。平和の番人や太陽の番人タリムで単体の大型ミニオンに強い一方で横に並べるデッキは少し苦手です。

キーカード

秘策による相手の動きの抑制:水文学者、優秀な挑発ミニオンの獲得:ストーンヒルの守護者、優秀なバフ:剣竜騎乗

有利な相手

どのデッキ相手にも勝ち筋がある

苦手な相手

低コストのミニオンの数が少ないため序盤の動き出しが遅く、ミッドレンジハンター、クリスタルローグや海賊ウォリアーが厳しい

最近採用されているカード・傾向

最近ではシルバーハンド新兵型のミッドレンジパラディンがレジェンド上位に到達するなどそちらの活躍も見られます。加えてンゾスコントロールパラディンといったデッキも開発されつつあります。

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アグロマーロックパラディン

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特徴

低コストのマーロックを採用することで序盤から攻めるデッキです。マーロックシナジーが強力である分一度盤面を取られると取り返せなくなりますが、申し分ない強さです。

キーカード

優秀な能力:ロックプールハンター、マーロックの戦隊長

有利な相手

クリスタルローグ

苦手な相手

海賊ウォリアーやミラクルローグなど序盤の盤面の取り合いが強いデッキ

最近採用されているカード・傾向

まだリストが最適化されてない印象をうけるのでどう変化していくのか楽しみです。

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フリーズメイジ

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特徴

ドローカードを使用し、「フロストノヴァ、ブリザード」などの凍結で相手を足止めして手札に火力を溜めて後半に放つデッキです。

キーカード

最強のカード:始原の秘紋、1ターン引き延ばし:アイスブロック、相手の体力減少、自身の体力回復:アレクストラーザ

有利な相手

クリスタルローグ、ミラクルローグ、エレメンタルシャーマン、ズーロック

苦手な相手

プリースト・ウォリアー・パラディンで10点以上の回復が出来るリスト、海賊ウォリアー、ハンター

最近採用されているカード・傾向

ハースストーン初期から存在するデッキであり大きな変化はありませんが、ミラーマッチや発見メイジの登場、パラディンの秘策「目には目を」を「水文学者」から引っ張ってこられて負けになるときなどがあり「秘策を喰らうもの」を採用するリストがありました。

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発見メイジ

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特徴

 最近登場したデッキです。フリーズメイジから凍結させる呪文を抜き「マナワーム」や「カバールの飛脚」・「ガーディアンメディブ」の採用で攻撃的に且つ息切れしにくい形になっています。

キーカード

リソースの塊:ガーディアンメディブ、各種発見カード

有利な相手

発見により状況に応じたカードを選択できるのでどのデッキに対してもデッキに対応できる

苦手な相手

トークドルイドなど横に並べてくるデッキ

最近採用されているカード・傾向

「暴蝕ウーズ」を「苦痛の侍祭」など細かい点で工夫しているリストが見られます。まだまだ研究の余地がありそうです。他にはアグロメイジといったリストもみかけますね。秘策テンポメイジは日本人選手のwingさんがjapanmajorで持ち込み2次予選を突破してましたね。

エグゾディア(クエスト)メイジはほとんど見なくなりました。

ガイドはこちら。

Discover Mage - Play Guide (High Legend) : CompetitiveHS

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ミッドレンジハンター

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特徴

序盤からミニオンを展開していき「獣」シナジーで盤面を強固にし、隙あらばヒーローパワーでじりじりと追いつめていくデッキです。

キーカード

放電するレイザーモー、猟犬使い、サバンナハイメイン

有利な相手

挑発ウォリアー、フリーズメイジ、クリスタルローグ

苦手な相手

エレメンタルシャーマン、海賊ウォリアー、ミッドレンジパラディン、ミラクルローグ

最近採用されているカード・傾向

ウンゴロで「獣」が多く追加され人によってリストが違います。加えてハンターはメタに合わせてリストを頻繁に変えていきます。現在はカニ2種類を採用する方もいるようです笑

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トークン(アグロ)ドルイド

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特徴

低コストのミニオンを展開し「蓮華紋」「野生の力」でバフをかけて盤面を取り、「獰猛な咆哮」で一気に畳みかけるデッキです。

キーカード

強力なバースト手段:獰猛な咆哮、大量展開:動き回るマナ

有利な相手

海賊ウォリアー、クリスタルローグなどの全体除去を採用していないデッキ

苦手な相手

フリーズメイジ、エレメンタルシャーマンや挑発ウォリアーなどの全体除去を採用しているデッキ

最近採用されているカード・傾向

研究が進み「動き回るマナ」が採用されるようになりました。「卵泥棒」も見かけるようになりましたね。

翡翠ドルイドは稀に見かけます。環境が遅くなれば増えるかもしれませんね。

ガイドはこちら。

Building Aggro Druid

F2P Legend Token Druid (Proof) - Hearthstone Decks

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ドラゴンプリースト・コントロールプリースト

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特徴

ドラゴンシナジーを利用して戦いを優位に進めていくデッキです。多くのデッキで採用されていたアジュア・ドレイクが殿堂入りしたこともあり「ドラゴンファイア・ポーション」が非常に有効なものとなりました。

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キーカード

光熱のエレメンタル、太陽の破片ライラ、ドラゴニッド諜報員、影の幻視、ドラゴンファイア・ポーション

有利な相手

エレメンタルシャーマン、ズーロック

苦手な相手

海賊ウォリアー、クリスタルローグ

最近採用されているカード・傾向

コントロールプリーストが最近登場しました(ミラクルプリーストとの差異はない印象ですが)。増えたアグロやフリーズメイジに対し「狂気ポーション」「宴のプリースト」が採用されています。またパラディンへの対策として精神支配も採用されていますね。

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沈黙プリースト・ミラクルプリースト

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特徴

沈黙プリーストは高い能力を持つ代わりに攻撃できないというデメリットを持った「古代の番人」「ドデカいレイザーリーフ」を沈黙させて「神授の霊力+内なる炎」で15点以上のパンチをお見舞いするデッキです。

ミラクルプリーストは「神授の霊力+内なる炎」で一気に決めに行く形と「先遣隊長エリーズ」を採用しバリュー勝負に持ち込む形があります。でも挑発ウォリアーきついよね、不思議だね。

キーカード

沈黙プリースト:ドデカいレイザーリーフ、神授の霊力+内なる炎、各種沈黙カード

ミラクルプリースト:思念奪取、光熱のエレメンタル、太陽の破片ライラ

有利な相手

沈黙プリースト:

ミラクルプリースト:アグロデッキ、フリーズメイジ

苦手な相手

沈黙プリースト:ミラクルローグ

ミラクルプリースト:クリスタルローグ、挑発ウォリアー

最近採用されているカード・傾向

沈黙プリーストは見かけなくなりましたがミラクルプリーストが不意に現れてOTK(ワンターンキル)してきます。

エレメンタルシャーマン・翡翠シャーマン

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特徴

序盤は「ファイアフライ」や「タール・クリーパー」と言ったミニオンで凌ぎつつ中盤は呪文や「トルヴィアのストーンシェイパー」で盤面を強化していきます。終盤は「ファイア・エレメンタル」や「ブレイズコーラー」で主導権を握ります。

キーカード

各種エレメンタル

有利な相手

ハンター、海賊ウォリアー

苦手な相手

クリスタルローグ、挑発ウォリアー

最近採用されているカード・傾向

翡翠を採用しないリストがあったり、前環境でおなじみの翡翠主体のリストもあります。

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トークンシャーマン

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特徴

1コストのミニオンや「原始フィンのトーテム」で横に展開し「血の渇き」で決めるデッキです。翡翠要素と噛み合っており強力なデッキです。

キーカード

血の渇き

有利な相手

ミラクルローグ

苦手な相手

エレメンタルシャーマン、挑発ウォリアー

最近採用されているカード・傾向

一時期流行った後に見かけなくなりました。普通に戦えると思うんですけどね。

ウンゴロリリース当初にいたマーロックシャーマンは朝晩の冷え込みで冬眠したようですがまた姿を見せてくれるんですかねぇ。

見かけることはありませんが従来のアグロシャーマンはこちら。

 

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ズーウォーロック

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特徴

低コストのミニオンを展開して盤面を取っていくミニオン中心のビートダウンデッキです。

キーカード

能力優秀:マルシェザールのインプ、手札からの打点:魂の炎、2回適応:大食のプテロダックス、強力な突撃ミニオン:ドゥームガード

有利な相手
苦手な相手

フリーズメイジ、エレメンタルシャーマン、挑発ウォリアー

最近採用されているカード・傾向

ウンゴロリリース当初は結構いましたが今では全く見なくなりました。カードパワーの低さ、試合を決めきる決定力の無さが響いているようです。

ハンドロック

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特徴

ヒーローパワーで手札を増やして「山の巨人」「トワイライト・ドレイク」と言った大型ミニオンを展開し、挑発を付与したりコピーしたりして盤面を制圧するデッキです。

キーカード

山の巨人、トワイライト・ドレイク

有利な相手
苦手な相手

ミラクルローグ、挑発ウォリアー

最近採用されているカード・傾向

ミッドレンジパラディンがきついですしメイジもきついので厳しい環境ですね。

今後の環境はどうなるか?

クリスタルローグが存在する以上コントロール、ミッドレンジが活躍しにくい環境であるとは思いますが、ローグを狩るアグロを狩るためにミッドレンジウォーロックが活躍したら面白いなぁと思っています。ドルイドはまともな確定除去がないのが・・。「堀に潜むもの」でも採用しますかね。

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ここまで読んでくださりありがとうございました。

何かありましたらyugo (@yugo_6) | Twitterまでよろしくお願いします。

出元

デッキ相性は以下のサイトを参考に記述。

vS Data Reaper Report #44 | Vicious Syndicate (vS)

ミニオンの画像はdekkiさんから引用させてもらいました。

DEKKI - Game Communities for Strategic Players

デッキリストはahirunさんのツイートから引用させてもらいました。

ahirun (@_ahirun) | Twitter

自作のリストはレジェンド上位に到達したリスト、HearthGamersさんを参考に作成しました。

ハースストーンデッキ検索|HearthGamers

個人的なまとめ-ミッドレンジハンター-

※環境の変化によりデッキリスト、マッチアップは古い情報となっております。

こんにちはこんばんは。ラスカル鑑定団ネタデッカー部門のyugoです。ガジェッツアン環境にてハンドバフマーロックパラディンがヒロイック酒場配信で0-3という記録を出し糞デッキの創始者となりました。

今回紹介するのはミッドレンジハンターです。挑発ウォリアーが流行っているのでそのメタとしてハンターが強いのではという考えから使用に至りレジェヒットしました。

以前は海賊ウォリアーに主権を握られていましたが海賊を食べるタコ・・ではなくカニさんの登場で一矢報いることが可能になりました。

スマホでプレイしてるので戦績がありません。androidが羨ましい・・。

 | 使用デッキ・採用カード説明

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バーンズはイーグルホーン・ボウ(3マナ武器)に変えたほうが便利です。

自分はガチャだよドコドコドコドコしたいので入れてました。

ウンゴロにて追加された獣が34種と多すぎて扱いにくいのではと思ってましたがそんなことなかった。☆4!

  • 追跡術

自分はこのカードを最強のサーチと考えています。動物大暴走も考えましたが引き込みたいカードがあるこのデッキにおいて有用な追跡術を選択しました。

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  • 放電レイザーモー

野良猫に猛毒付与したり、+1/1バフなどで盤面強化したり最強。挑発で海賊ウォリも足止め出来ます。☆4どころか殿堂入りカード。

  • ネズミ軍団

腐肉食いの芋虫との2択ですが腐肉食いのハイエナとの相性、除去された時に細かい動きができるのでこちらを採用しました。放っておくと猟犬使いで悪さします。

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  • 猟犬を放て!×2枚

ミラーマッチやzoo戦で盤面返したり腐肉食いのハイエナを育成したりと2枚必須だと感じました。

  • 必殺の一矢、黒騎士(テックカード)

必殺の一矢、黒騎士はサイレンスプリーストやハンドロックにも刺さります。

ビタータイド・ヒドラでもいいと思います。自分は細かい動きができるツンドラサイを採用しました。生き残ればハイメインが突っ込んでいくのはロマン溢れる。また巣作りロック鳥は能力が高く場持ちの良いミニオンです。

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参考までに。

S37 Sjow ミッドレンジハンター - ハースストーンデッキ検索|HearthGamers

 

 | 動かし方・基本的な考え

  • 第1にハンターのヒーローパワーは強いです。盤面にこそ干渉しませんが相手の顔面を2点削ることは回復できなければ確実に弱らせていくことに繋がります。理論上マナさえあれば毎ターン2点削ることが出来ます。クロックについてのお話は分かりやすいとれっどさんのブログがあるのでこちらを参照してください。

    クロックとはtredgames.wordpress.com

    なので余ったマナが2マナある場合に1マナミニオンをだすのではなく「ヒロパを打った方が強い動きとなる場合がある」ことを考えて行動しましょう。AOE(全体除去)をケアしつつ2点を与えられるのはハンターの特権です。
  • 第2に1年前と違い速射の一矢がスタン落ちしたことにより手札から打点を出しづらくなりました(ごり押ししにくなった)。なので以前より盤面維持を意識した構築(ネズミ軍団、猟犬採用)になってます。ただ盤面維持に固執しすぎると相手の体力が削れないので、除去と詰めのバランスの判断は以前と変わらず重要です。(言葉で説明しにくいです!良いスクショが見つかれば載せたいです。)

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  • マリガンですが単体で弱いミニオン(ダイヤウルフリーダー、腐肉食いのハイエナ)は先行で野良猫が機能する相手や後攻で放電レイザーモーなどの動きがある場合などを考えてキープします。一つ一つの状況を述べるときりがないので省きます。ご了承ください。

 | デッキ別

  • 海賊ウォリアー

マリガン:ゴラッカ・クローラー、野良猫、やさしいおばあちゃんを探します。カニをキープできたら有利マッチです。雑にパッチーズを食べるだけで相手の動きが止まります。キープできなかったら大体負け。

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  • 挑発(クエスト)ウォリアー

マリガン:1・2コストのミニオン(ダイヤウルフリーダーのみのキープはしない、野良猫などで機能できるか考える)。後攻で低コストミニオンをキープ出来ているなら猟犬使いもキープ。

ラダーなら海賊を意識したマリガン。連戦などで分かっている場合。

戦い方:1~4tはミニオンを展開し盤面を獲得します。5t目以降は乱闘や旋風剣+魚のエサを警戒して無駄にミニオンは展開せず(2体ミニオンを出すのではなく1体出してヒロパを打つことを意識します。)相手の挑発ミニオンは武器や呪文を絡めて倒します。

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猟犬使いはこのマッチアップだと大変嫌らしいカードです。

烈火の戦斧+死憎食いグールは最強の動きです。上記の動きが崩壊します。ただそれでも勝てる時はあるので少し粘りましょう。

  • クエストローグ

マリガン:1・2コストのミニオン

戦い方:どんどんミニオンを展開し盤面を取ります。ミニオンを残すと回収されてクエストが進行するのでこちらの打点が減らない範囲内で除去しましょう。エレメンタル型の場合は除去に執着すると削り切れずに負けます。

相手の除去にナイフの雨があることを忘れずに。中盤はローグのヒロパの行先、ナイフの雨(最近は採用されていないことが多い)を考慮して野良猫出すよりヒロパのほうが強い場合あり。

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  • ミラクル(お花)ローグ

マリガン:1・2コストのミニオン

戦い方:クエストローグと同じ。ただしこちらはSI7:諜報員で盤面を取り返して来たり、昏倒でサバンナ・ハイメインが返されやすかったりときつい。

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  • ミッドレンジハンター

マリガン:先行なら2コスミニオンも探しつつ1コスミニオンを探す。

戦い方:放電レイザーモーの存在により1t目から盤面を取れるかどうかで大きく勝率が変わります。相手の「獣」ミニオンを残すと猟犬使いや腐肉食いのハイエナなどのシナジーが厄介です。序盤中盤の処理は当然ですが、終盤でヒロパのクロックによるリーサルが視えないなら処理していきましょう。

また疑似AOEとして猟犬を放て!があります。中盤の野良猫は盤面の戦力が十分or次の自分のターンの動き+相手の動きを考慮して出さないことがあります。

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  • ミッドレンジシャーマン

ウンゴロリリースから1週間ほどではエレメンタルシャーマンが主流ですね。(トークンシャーマンが流行りそうですが)

マリガン:1・2コストのミニオン

戦い方:序盤(1~3t)ですがこちらのミニオンの体力は2が多いので相手の翡翠の爪やメイルシュトロームのポータルで簡単に処理されます。手札に握ってないことを祈りましょう。

中盤(4~6t)では「怒れる大気のトーテム」はできる限り処理しましょう。このマッチアップは「以前より手札から点を出しづらく盤面から点を出す必要がある」ことに加えて「炎の舌のトーテムによるバフ・低コストの除去がある」+「回復・挑発トーテム・挑発が豊富」という点から多少顔に行くのが遅れても盤面重視です。

終盤は相手の動きから何が手札に残っているか予測し顔を詰めるか判断しましょう。

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 | まとめ

zooやプリーストなどいますがあまり当たらなかったので省略。

繰り返しになりますが、AOE(全体除去)がある相手ならばミニオンを無駄に展開せずヒーローパワーで毎ターン2点のクロックを意識。AOEがない相手ならば盤面から打点を伸ばしていくことが重要です。

忙しいとは思うけどガジェッツアン環境のハンターでレジェ到達したuyaさんの考え方気になるなぁ。

何かありましたらyugo (@yugo_6) | Twitterまでよろしくお願いします。

個人的な個人主催のハースストーン大会まとめ

こんにちはこんばんは。この季節は花粉が飛び散って毎日が辛いyugoです。

それはさておき、

ついに!日本初!賞金総額100万円のメジャー大会の開催が決まりましたね!

大型大会「Hearthstone Championship Tour Japan Major」開催決定! - ニュース - ハースストーン

日程、詳細はリンク先参照ですが

参加応募 2017年4月7日(金)11:00~2017年4月12日(水)23:59

と参加資格は対象国であればよいので、予定がすでに埋まっていなければ申し込みを忘れないようにしましょう。

今まで大型大会は開催されていなかったので本当に楽しみです。

 

そこで、では反対に小型の大会はあるの・・?と気になると思います。

先日ハースストーンの公式LINEアカウントがオープンしました。

ハースストーン公式LINE@アカウントがオープン! - ニュース - ハースストーン

そこで大会情報も手に入れることが出来るのですが、紹介されるのはポイント付き大会(アジア選手権に出場するために必要なポイント)であり、レベルが高く参加人数も多いため敷居が高いものばかりです・・。

腕試ししたいけどポイント付きは気が引ける・・。
そこまで規模の大きい大会への参加は考えてない。

という方もいると思います。そういった方におススメなのがタイトルにもある個人主催の大会です。

こちらのメリットとしては参加人数も多くなく3時間ほどで済む、気軽に参加できるといった点が挙げられます。

では「いつ」「どういうものなのか」を簡単に紹介させて頂きます!

※紹介する大会はオンライン・定例大会ですが、主催者が寝落ちしたり、都合で開催されないこともあるのでそこは確認しましょう。

※あくまで個人的な感想です。疑問点があれば主催者に聞いてください。

※どの大会も形式は基本的にコンクエストルール(勝ったヒーローは使えなくなる)です。サーバーはアジア。

※3/23時点

月曜日

海の巨人杯 チェックイン 20:00~ 開始21:00~

形式:3herobo3 (2本先取)

arika (@arika544) | Twitter

40回以上開催されている古株。niconicoやtwichにて毎回配信も行っているので自分の試合が写ったときは見返すことが出来たりとやる気に繋がる。

ネタデッカーなども参加してくる緩い感じの大会。

たまに主催者が寝ていて開催されない。

火曜日

Gang Cup チェックイン 20:00~ 開始21:00~

形式:毎週変わる特殊ルール

EVE/IllustBeast (@illust_beast) | Twitter

毎週独自のルール(ワイルドフォーマットだったりランダム要素があるカードは使用不可だったり)を採用。優勝者にはコンビニなどで引き換え可能な優勝賞品があったり・・?

なおyugoはいちいちデッキを考えるのが面倒なので参加したことがない模様。

 

round Practice杯 開始 21:00~

形式:bo1 (1本先取)

2WBL roundog@kan (@kan0705jf) | Twitter

こちらは4月の終わり頃から5月の頭に曜日を変えて再開する予定だそうです。興味ある人はチェックしときましょう。

水曜日

らっきょ杯 チェックイン 20:00~ 開始 21:00~

形式:4hero1banbo5(3本先取)

らっきょ (@M200interve) | Twitter

オーソドックスな大会。4hero1banはポイント付き大会でよく見かける形式なので調整にもってこい。

木曜日

NextLevel杯 チェックイン 20:00~ 開始 21:00~

形式:4hero1banbo5 (3本先取)

Next Level Gaming (@nlhs1219) | Twitter 

Arai NL (@arai1728) | Twitter

独自のポイント制度をとっており各大会の上位者にポイントが入る。そのポイントを集計、上位ポイント保持者で大会が行われその優勝者はお米10kgを獲得できる浪漫溢れる大会。(賞品付き、ポイント制を今後も行っていくのかは不明)

金曜日

sakucup チェックイン 20:00~ 開始 21:00~

形式:4hero1banbo5 (3本先取)

さく (@saku0v0) | Twitter

花金だ!明日は休み!という方は参加しやすい。こちらも今では古株。昔はラスカル鑑定団が荒らしてました。たまにNA鯖でも開催しています。

土曜日

Eternal Tournament チェックイン 12:30~ 開始 13:30~

形式:3herobo3 (2本先取) ※ワイルドフォーマット

chameleos#1780 (@hs_ac1) | Twitter

ワイルドフォーマット採用、開催時間が昼と珍しい大会。

yugoはゴールデンデッキ作成のためにワイルドカードはすべて砕いた模様。

 

Be-Next Cup チェックイン 20:00~ 開始 21:00~

形式:bo1 (1本先取)

ちがや (@chigaya_h) | Twitter

フリーデッキなので1デッキあれば参加可能。1本先取なので時間もかからずスムーズに進行する。

 

Midnight cup チェックイン 22:00~ 開始 23:00~

形式:3herobo3 (2本先取)

ばん (@Ban_jpx) | Twitter

特徴は大会開始時間の遅さと形式。次の日が日曜とほとんどの人が参加できる時間帯であり、形式も3heroと用意しやすいため参加者が比較的多い。土曜の夜更かしである。

日曜日

小トトロ杯 チェックイン 20:00~ 開始 21:00~

形式:4hero1banbo5 (3本先取)

小トトロ (@syoutotolo) | Twitter

オーソドックスな大会。主催者は寝落ちする。

 

以上が私の知っている個人主催の大会です。毎日何かしらの大会が行われているので興味がある方はぜひ参加してみてはどうでしょうか。

ちなみに大会サイトはchallongeというものを使用しています。

challongeの大会に参加するために必要な事 - saku0v0’s blog

大会に参加するのが不安・・という方はこちらを

 大会参加するにあたっての心得: 0からのHearthstone

大会に出よう! - ぼるs stone (仮)

大会参加の心意気 - yugo_6のハースストーンブログ

 

また定例大会とは別に突発大会などが行われていたりします。

モアイ杯

https://twitter.com/moai1024

早起き杯

エクシーク@早起き杯の人 (@Exceik_games) | Twitter

etc・・・

自分はそこまで詳しく追えていないのですが、目に留まったら拡散して出来るだけ多くの参加者とともに大会を楽しめるようにしましょう!

 

追記 こちらもよろしくお願いします!

 

間違い等ありましたら

yugo (@yugo_6) | Twitterまでお願いします。

大魔境ウンゴロ カード評価

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大魔境ウンゴロのカード評価していきます!

4点満点評価。

☆☆☆☆ サンキューベンブロード(使われるor楽しい)

☆☆☆ 強い(デッキから抜けたり入ったり)

☆☆ 弱い (使われない)

☆ 紙くず(ダスト)

プリースト

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強さ:☆☆

条件達成に時間がかかりそうではあるが書いてあること強いよね。

追記:☆4から☆2に。追加される断末魔の数少ないし他のクエストと比べると見劣りしない?

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強さ:☆☆

他のカード次第、ATK2が弱い。

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強さ:☆☆☆☆

ウェブスピナー。

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強さ:☆☆☆

正直☆1な気もするけどカードプールの増加を考えて☆2

追記:☆2から☆3に。強い。

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強さ:☆☆☆☆

楽しそう。

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強さ:☆☆

伝令するものヴォラズィのミニマム。現状では弱いけど悪さしかねない。

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強さ:☆☆☆☆

デッキが強いかどうか関係なく真言・盾で2/5にされたら嫌。だから☆4つ!

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強さ:☆

相手を回復できる瞬間回復の方がいい。職業プリーストだぞ。

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強さ:☆☆☆

メディブで遊べる。ヤシャや8/7/7が出たら嬉しい。

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強さ:☆

4マナで帰ってきて、どうぞ。

シャーマン

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強さ:☆☆☆

マーロック自体がそこまで強くない。でもいざ使われたら結構厄介。

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強さ:☆☆☆

キミ、ポータルライストあるでしょ。精霊崩壊の代わりになるのかなぁ。

追記:☆2から☆3に。精霊崩壊の代わり。

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強さ:☆☆

スぺダメ+ライトニングストームで返されるし弱そう。

2/3が爆発して相手に1~4点飛ばせるならレジェンド。

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強さ:☆☆☆☆

1年前は器用貧乏なヒーローだったのに万能になってしまった。

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強さ:☆

弱い。

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強さ:☆

普通にマーロック入れましょう。

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強さ:☆☆

ハンドバフは弱い。

追記:☆1から☆2に。序盤の動きがないので実際に回してみて入る可能性。

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強さ:☆☆

他のヒーローにください。

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強さ:☆

ATK2は弱いし、3t目に出す効果ではない。

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強さ:☆☆

結構厄介。

ウォーロック

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強さ:☆☆☆

ディスカードシナジーが強化された。もう1、2枚シナジー追加されそう。 インプの召喚のタイミングの裁定次第で☆追加したい。

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強さ:☆

強いよね。ただデゥームガード落としたら泣く。

追記:やっぱり弱い、☆3→☆1

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強さ:☆☆☆☆

追加のシナジー来ましたね。ディスカードするなら入る。

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強さ:☆☆

強いけど弱い。レノ消えた直後の環境ではディスカードデッキ使おう。

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強さ:☆☆

なんでダメージ喰らうのかなぁ。

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強さ:☆

弱い。

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強さ:☆☆☆

レジェの2/2が出てきたら悲しみ。

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強さ:☆

インプァクトの劣化。

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強さ:☆

5マナでこの効果は弱い。

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強さ:☆☆☆☆

卵からの動きが最強。

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ハンター

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強さ:☆☆

ファイアフライ(エレメンタル)や追跡術で1コス引っ張って5t目にクイーン出したい。出せたら強い。

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強さ:☆

ハンターには昔ガーズリラとかいうカードがあってじゃな…(出したらまず除去札が飛んでくる)

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強さ:☆

5t目にクイーン出す努力をして。

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強さ:☆☆☆☆

シナジー強い。環境がハンターに適応してくれるのかどうか・・。

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強さ:☆☆

書いてあることは強い。ハンターのドローソースは乏しい。

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強さ:☆

普通にヒロパを打て。

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強さ:☆

弱いー。

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強さ:☆☆☆

おばあちゃん起動の動き強い。

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強さ:☆

ハンターには合わない。

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強さ:☆☆☆

クエスト達成用。獣数が多すぎて期待値低そう。

メイジ

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強さ:☆

手間かかりすぎ。

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強さ:☆

不死じゃないから☆1つ。

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強さ:☆☆☆☆

標準スタッツにサーチは強い。秘策シナジー充実してきたしそろそろデッキとして完成しそう、しろ。

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強さ:☆☆

毎度ケアしないといけない秘策が追加されるのはえらい。

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強さ:☆

エレメンタルシナジー考慮しても弱そう。

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強さ:☆

何がしたいのか分からない。確定除去と同等だけど・・?

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強さ:☆☆☆☆

レノメイジはもういない。

追記:☆1から☆4に。不安定なポータル忘れてた、呪文だとしても☆4あげちゃうよこれ。

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強さ:☆☆☆☆

書いてあることは強い。問題はエレメンタルメイジが弱いということ。

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強さ:☆

弱い。

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強さ:☆

おしゃ本でok。1マナになって帰ってきて。

ウォリアー

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強さ:☆☆☆☆

強い。2t~7t挑発出して8t目にラグナロス。強い。

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強さ:☆☆

仕様が分からないけど闇との訣別みたいに遊べそうなのは楽しみですね!なので☆2つ。

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強さ:☆

武器版ゼラス。楽しそう()

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強さ:☆

ん?なんで9マナなんですか?そして味方も破壊しちゃうのが・・。

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強さ:☆

5マナ重い。

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強さ:☆

場に召喚して。

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強さ:☆

断末魔なら☆4つ。

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強さ:☆

戦の古大樹だけど7マナ帯でトレード能力ないのは致命的。

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強さ:☆

うーん、弱い。

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強さ:☆

何をしたいのか。

パラディン

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強さ:☆

流石にこれはゴミと言ってもいいですか。

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強さ:☆

すごーい!君は恐竜のフレンズなんだね

象牙の騎士から取られたら・・とか考えたけど象牙が環境にいない。

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強さ:☆☆☆☆

挑発ついているのが偉い。パラディンが許される時がきたのか・・?

追記:☆4→☆3で。ユルサレナカッタ・・。

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強さ:☆

うーん?ンゾスの一等航海士+パッチーズの劣化。

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強さ:☆☆

仇討ちがあったら最強。アイコンにしたいと思わせるかわいいイラスト。

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強さ:☆

体力4にしてください。

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強さ:☆

7マナ重い。

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強さ:☆

スタッツ鍛えて帰ってきて。

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強さ:☆☆

1マナ偉いけどドローが乏しいパラディンと噛み合わない。

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強さ:☆

6マナ重い。

ローグ

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強さ:☆

どう使えと。4枚出しても5t目から使用可能ってうーん?

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強さ:☆

隠れ身が没収されつつあるローグの新しいギミックと考えるならもう2、3枚追加されるはず。これはその前菜。

追記:ギミック来なかった。

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強さ:☆

アザミ茶からの反省。ローグに全体除去と回復が追加されたら使うか考える。

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強さ:☆

コンボせずに同マナの確定除去使いましょう。

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強さ:☆

ミニエドウィン。弱い。

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強さ:☆

手に入れたときにコスト下げて。

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強さ:☆

コントロールローグに回復はない。

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強さ:☆☆☆

コンボできる手段追加したの偉い!☆3あげちゃう。

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強さ:☆

たくさんコンボできるドン!

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強さ:☆

ローグに回復はない。

ドルイド

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強さ:☆☆

弱い。でも遊べる。

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強さ:☆☆

すごーい!から☆2つ。

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強さ:☆☆☆

無難に強い。競合に爪ドルとかトラとかいるけど応援する。

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強さ:☆

コイン練気練気の最強ムーブ!

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強さ:☆

流石にゴミ。

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強さ:☆

4マナ重い。

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強さ:☆☆☆☆

これは強い。

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強さ:☆

弱い。

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強さ:☆☆

クエスト達成用に入るかな?

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強さ:☆

繁茂打った方がよくない

中立

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強さ:☆☆☆☆

標準スタッツ+α、強い。

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強さ:☆☆☆

別のカードゲームではお馴染みの能力。コントロールデッキに入る。

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強さ:☆☆☆☆

これが弱いはずがない。

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強さ:☆

以前ほど海賊見なくなったので☆1つ。

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強さ:☆☆☆☆

夢がある。それだけでサンキューベン。イラスト好き。

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 強さ:☆

7マナかぁ・・。

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強さ:☆☆

有毒下水ウーズとは何だったのか。

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強さ:☆☆☆

今日もウンゴロは平穏ね。

エレメンタルシナジー次第だけどエッグドルイドとか地味に遊べそう。

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強さ:☆

ダスト。

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強さ:☆☆

構築はともかくアリーナで活躍しそう。

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強さ:☆

ゴリラロボ。弱い。

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強さ:☆☆☆☆

強いかどうかは置いといて楽しそう。

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 強さ:☆☆☆☆

絶対悪さする。

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強さ:☆☆

ベイン姉妹を返して。

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強さ:☆

RNGから出すもの。

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強さ:☆

ドラゴンの恥さらし。

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強さ:☆

面白そうなのに8マナなのが残念。

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強さ:☆☆☆☆

強い。

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強さ:☆☆☆☆

アグロドルイド復活に期待を込めて☆4。

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強さ:☆☆☆☆

これも悪さするぞ。

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強さ:☆

強いとか思ったけど弱い。

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強さ:☆☆

サイレンスプリースト強化きた!

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強さ:☆☆☆

エレメンタルついてるの偉い。けど思った以上にエレメンタル多すぎて発見が怪しい。

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強さ:☆

2マナにしてください。

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強さ:☆☆☆☆

ネルビアンの卵のスタン落ちとは。

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強さ:☆☆

攻撃できたらいいね。

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強さ:☆☆

サイレンスプリースト強化!

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強さ:☆

すごーい。

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強さ:☆

すごーい。

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強さ:☆

すごい。

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強さ:☆

エレメンタルだけど弱い。

f:id:yugo_6:20170401203533p:plain

強さ:☆

すごっ。

f:id:yugo_6:20170401203548p:plain

強さ:☆☆

ズー辺りにいれたい。

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強さ:☆

適応だけど弱い。

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強さ:☆☆

最低限の仕事はしてくれる。

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強さ:☆

エレメンタルと獣は欲張り。

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強さ:☆

体力2にして欲しい。

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強さ:☆

ランダム&断末魔かぁ。

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強さ:☆☆

パッチーズに合わせれば容易に発動できるぞ。

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強さ:☆☆☆☆

しれっと追加されてたけどやばさを感じる。

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強さ:☆☆

2コスミニオンとのトレードが精一杯。

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強さ:☆

ハースストーンの体力は30。

 

間違い等ありましたらyugo (@yugo_6) | Twitterまでお願いします。

大会参加の心意気

どうもこんにちは。大会に参加する際に意識したいことについて書いておきたいことがあったので書きます。 そのきっかけはこちらですね。

大会参加するにあたっての心得: 0からのHearthstone

この心得で自分なりに意識している部分を記していこうと思います。

 

ちなみに

自分は2015年の4月ごろにハースストーンを初めてレジェンドに到達したのは12月でした。(シクレパラが登場する8月まではアリーナ勢でした。)

レジェンドに到達したら大会に参加しようと考えていて、初めて参加した大会が天野一武道会でした。当時はbo3?what?と説明を何度も読みましたがすごい不安だった覚えがあります。初戦がTansokuさん(2016年アジア太平洋最終選抜大会まで進んだ方)でアグロシャーマンにやられた思い出があります。(許さねぇ・・

第3回天野一武道会開催のお知らせ - すべ半Hearthstone

| 大会に参加することによる恩恵

「大会って時間かかるし面倒くさい・・」という方もいると思うので参加することに対してのメリットを述べていきます。

  • フレンドが増える。

両手で数えるぐらいしかいない方でも大会に週1のペースでも参加していれば自然と増えます。また大会に参加する方はモチベーションが高い方が多いので看取り稽古を達成したりするときに助かります。

  • 自分の実力がわかる。

大会には様々な実力の方が参加しています。自分がどこまで戦えるのか気になったら参加しましょう。また自分は対戦後にここのプレイはどうだったか、なぜそのヒーローを初手で選出したのか、などと対戦相手の方に聞いていました。大会に参加する以上得られるものは得ましょう。

他にはネタデッカーなる存在がいて思わぬカードの使い方、構築に出くわすことがあります。

 現在は定例大会が毎日なにかしら開催されていたり、bo1といったお手軽な大会も増えてきたので1年前と比べたら環境はかなり整ってきているように思えます。

| 大会に参加する目的

参加する以上何かしら目的・目標はあった方がいいです。試してみたい構成を持ち込む、優勝する、etc・・。勝ち負けがある以上本気で挑みましょう!

| 大会に参加する前に、参加中

  • ルールの確認はしておきましょう。分からないことがあれば運営の方に聞きましょう。

    初心者の方は読んでおくといいです。challongeの大会に参加するために必要な事 - saku0v0’s blog

  • カジュアルな大会でも頭を使うことに変わりはありません。自分はルーティンも兼ねてピュレグミを食べています。また集中力がいるため上手く休憩を取りましょう。1round目が終わった後にすでに相手が決まっている場合のときは対戦相手に許可を取って数分一息置いたりすることが大事です。

| ヒーローの選出&記録付け

  • ヒーローの当て方

bくんがヒーローの当て方に疑問を抱いていた記憶があるので補足。自分なりの考えなので参考程度に留めてください。

対戦前にヒーロー相性表を作ってどのヒーローが通しやすいかを分かりやすくしてます。

以下のリンク先では大会でおなじみの2パチ2レノミラーですが、海賊ウォリアーが比較的不利が付きにくいので1番手に選出した、といった具合です。

docs.google.com

  • 記録付け

大会に参加したからには簡単でもいいので記録をつけることをお勧めします。反省点や改善すべき点として振り返るのはもちろん、「こんなデッキを使っていたなぁ」などの思い出になります。今はpc・ブログで戦績をつけていますが昔は手書きでまとめていました。記録を付け続けていると結構な量になりますね。

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|まとめ

当然のことだったかもしれませんが、自分が意識していることは以上です!参考になる部分があればいいなぁと思っています。

なにかありましたら

yugo (@yugo_6) | Twitterまでよろしくお願いします。

StriveWire's Nightly Grinder #27 (LHS、4hero 1ban、bo5参加者164人)best4 振り返り

時間が空いていたので海外大会に参加してみました。

大会ページ

eSport Tournaments For Money ⚡ Hearthstone Tournaments ⚡ StriveWire

海外の方が主催する大会に参加するのは初めてだったので、もし何かトラブルが起こったらどうしようかと緊張していました。なので以下の記事とgoogle翻訳を開いて何があっても対応できるようにしてました。

海外大会の出場の仕方(BATTLEFY) - benyasu’s blog

 

※Last Hero Standing(LHS)とは、負けたヒーローはそのラウンドにおいて使用不可となり、勝ったヒーローは続けて使わなければならない(負けるまで変更不可)というルール

基本的に採用されているコンクエスト(勝ったヒーローが使えなくなる)とは違い、強いヒーロー、デッキを持ち込むのが丸い。

 | 使用デッキ・構成

NA鯖の方は資産がなく、構成をいじることが出来ないので割愛。テンポメイジ、翡翠ドルイド、アグロシャーマン、海賊ウォリアーという安く作れるデッキを持ち込みました。

歓迎バンドルだけは購入してるんですけどね。アドベンチャーはコツコツ貯めて少しづつあけている状態。

 

今回は相手も自分も全試合シャーマンBANでした。

| Round1 vs Freeze

相手の使用ヒーロー:ウォリアー、シャーマン、メイジ、ドルイド 

1試合目:ドルvsウォリ(海賊)✖

接戦。ぴったりーサルで、なければ勝てた。

2試合目:ウォリvsウォリ 〇

ミラーマッチ。こちらの動きが良かった。

3試合目:ウォリvsメイジ(レノ) 〇

4試合目:ウォリvsドル(翡翠) ✖

練気はずる。

5試合目:メイジvsドル 〇

トップファイボgg。

| Round2 vs Ironic

相手の使用ヒーロー:ウォーロック、シャーマン、ウォリアー、ローグ

1試合目:ウォリvsローグ(クエストミラクル)✖

クエスト中毒の冒険者を上手く育てられて負け。

2試合目:メイジvsローグ 〇

先行マナワームからのテンポメイジらしい動きが出来た。

3試合目:メイジvsウォリ(海賊)〇

上に同じ。

4試合目:メイジvsウォロ(レノ) 〇

相手の除去が噛み合わず、盤面を制圧して勝ち。

| Round3 vs SrRedfox

相手の使用ヒーロー:ローグ、シャーマン、ウォリアー、ドルイド

1試合目:ドルvsウォリ(海賊)〇

自然の怒り、なぎ払い、挑発とうまく機能した。

2試合目:ドルvsドル(翡翠) 〇

ミラーマッチ。こちらが先に翡翠を大きくできた。

ここで相手が退出。相手の残りはローグだったので勝ち目がないと見切ったっぽい?

| Round4 vs kneelays

相手の使用ヒーロー:ウォリアー、シャーマン、メイジ、ローグ

1試合目:ドルvsローグ(ミラクル)〇

相手の手札が若干事故を起こしていたので勝ち。

2試合目:ドルvsウォリ(海賊)✖

ぶんまわられた。

3試合目:ウォリvsウォリ 〇

無難に勝ち。

4試合目:ウォリvsメイジ(レノ) 〇

相手がレノ引けず。

| Round5 vs edmvyrus

相手の使用ヒーロー:ウォリアー、シャーマン、ローグ、ドルイド

1試合目:ウォリvsウォリ(海賊)〇

2試合目:ウォリvsドル(翡翠)〇

3試合目:ウォリvsローグ(ミラクル?) 〇

海賊ウォリが止まらず。

| Round6 vs Dagoner

相手の使用ヒーロー:ウォリアー、シャーマン、ローグ、メイジ

1試合目:ウォリvsウォリ(海賊)〇

2試合目:ウォリvsメイジ(テンポ)✖

レノと思っていたので焦った。

3試合目:メイジvsメイジ 〇

テンポデッキミラーなら負けず。

4試合目:メイジvsローグ(アグロ) 〇

| Round7(semi final) vs SecretSauce

相手の使用ヒーロー:ウォリアー、シャーマン、ローグ、ウォーロック

1試合目:ドルvsウォロ(レノ)✖

2試合目:ウォリvsウォロ ✖

3試合目:メイジvsウォロ ✖

準決勝までに反対側の進行が遅く待ち時間が発生し、そこで集中力が切れた感じがある。そもそもパッチーズを引いたり、序盤にミニオンが来なかったりと引きが悪かったが緊張感は悪い意味でなくなっていた。

best4 HCT2pt 獲得。

| まとめ

・今回の大会はAM11:00~と普段の大型大会と違う時間帯で感覚が違う。

・会話は知らないネットスラングが出てくるがなんとかなる。(ならないときもあるかも知れないが

・昼間潰すのは個人的に嫌。

質問等あれば

yugo (@yugo_6) | Twitterまでお願いします。