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実績

個人的な記録です。

2016

  • 2/4 Arusu Cup#15 (asiaサーバー) 

http://challonge.com/arusucup15

参加者118名

賞金1位3,000円 2位2,000円

3hero bo3 コンクエスト シングルエリミネーショントーナメント形式

優勝

  • 4/17 ハースストーンフェスティバル(オフライン大会)

HearthstoneFestival : ATND

参加者64名

HCT(Hearthstone Championship Tour)ポイント付き

2hero bo3 コンクエスト シングルエリミネーショントーナメント形式

準優勝 2HCTポイント獲得

  • 5/1 日光杯#24 (asiaサーバー)

http://challonge.com/sunshinecup024

参加者26名

3hero bo3 コンクエスト シングルエリミネーショントーナメント形式

優勝

  • 5〜6月

春季日本選手権本戦出場

ハースストーン日本春季選手権概要 - ハースストーン

結果 best32

http://challonge.com/HearthGamersCup2

参加者100名

HCTポイント付き

3hero bo5 コンクエスト シングルエリミネーショントーナメント形式

優勝 3HCTポイント獲得

  • 8〜9月

夏季日本選手権本戦出場

ハースストーン日本夏季選手権オンライン予選 Day2: 対戦表およびデッキリスト - ニュース - ハースストーン

結果 best8

  • 8月 S29 ランク戦 25位フィニッシュ

ハースストーン®スタンダードランク戦プレイ2016年8月シーズン最終順位 - ニュース - ハースストーン

2017

  • 1月 Beer&Brick Online Tournament #1 best4 2pt獲得

Beer&Brick Online Tournament #1 (4hero1banBO5、参加者128人) best4 振り返り - yugo_6のハースストーンブログ

  • 2月 StriveWire's Nightly Grinder #27 best4 2pt獲得

 

個人的なまとめ-アグロドルイド-

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こんにちはこんばんは。同じ鑑定団所属のぼるさんと違い統計学を学んでいないためにデータを生かすことができず、ブログの内容を自身の感覚と経験から書いているyugoです。ハースストーンは運だけである程度は勝てますけど、先日のJAPAN MAJORのように熱い試合を観客側にも届けるには「より確率の高い選択をし勝利を引き寄せる」などして盛り上げれるよう確率の勉強くらい復習しといて損はないですね。

さて今回はそんな確率(発見)やRNG(ランダム)について深く考えなくてよいデッキ、アグロドルイドについて紹介したいと思います!

今月アジア、南北アメリカサーバーにおいてレジェンド到達が出来るほどパワーがあり、1試合にかかる時間が短いのでガンガン回せる点も魅力的です!

 

デッキリスト・採用カード説明

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飢えたカニ

マーロックパラディンが多いなら採用しましょう。

獰猛なヒナ

デッキのコンセプトには合いませんが、そこに練気があるから。疾風を取れたら大暴れします。適応の優先度は「疾風」>「断末魔」or「体力+3」or「隠れ身」>その他です。プリーストやメイジ相手には「呪文とヒーローパワーの標的にならない」の優先度があがります。ちなみに疾風を引き当てる確率は30%。詳しくは下記のブログの緑なすロングネックの項を参照してくだい。

大魔境ウンゴロ 新カード 考察(ほとんど事前) - ハースストーン丸呑み

タール・クリーパー

相手が2/3、3/3サイズのミニオンを出してくると有利トレードされやすいのですがタール・クリーパーが味方ミニオンを守ってくれるため優秀です。

獰猛な咆哮

試合を決める時に使うだけではなく3、4ターン目で盤面と取るために使うことがあります。

ビタータイド・ヒドラ

デメリットこそありますが8/8というスタッツは雑に強いです。アグロドルイドに対してAOE(全体除去)をキープした相手は処理に困ります。

動き回るマナ

練気、コインによる一時的なマナはトークンになりません。7ターン目に「ヒーローパワー+動き回るマナ」で7体のトークンが生み出されること、5ターン目に「盤面のミニオンの数を調整」して3体にし、動き回るマナを唱えても次のターンに野生の力を使用できるようにするといった事は覚えときましょう。

入れ替え候補

個人の意見としては鮫のゲンゾーは効果の発動に時間がかかるためおすすめしません。

ダイアウルフ・リーダーは枠が空いていたら入れたいカードですね。

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飛刀手流忍者・六丸は採用するかしないか?

採用型、非採用型どちらも試した印象としては一長一短といったところです。ではそのメリット、デメリットは何か?簡単に説明します。

メリット:爆発力

飛刀手流忍者・六丸は多少不利な盤面ならひっくり返せます。また練気と合わせて3ターン目に出てくるものならコンシードボタンを押すほどに強力です。コントロールデッキ相手だとうまくかわされることもありますが、アグロ・ミッドレンジ相手には非常によく刺さります。

デメリット:事故誘発

飛刀手流忍者・六丸以外のマーロック(マーロックの戦隊長ブルーギル・ウォリアー)を単体で引いてしまったときは非常に弱い動きとなります。アグロドルイドのコンセプト(低コストのミニオンを展開して強化する)とは合っておらず不純物となります。

また飢えたカニに喰われるリスクがあります。これは相手からだけではなく自身の飢えたカニにも適応されます。マーロック先出している状況でにカニを引いた場合に展開できずこれもコンセプトから外れることになります。(ゴラッカ・クローラーにも言えることですが。)

まとめると飛刀手流忍者・六丸は試合を決める力がある一方でこちらの勝ち筋を消してしまいます。最初の問いの採用すべきなのか否かについてですが、自身の意見としては上で述べたようにアグロ・ミッドレンジが多いときは六丸採用型に、コントロールが多いときはヒドラ型を使ったほうが良いと考えていました

civilaさんが両方取り入れた型で結果を出したので欲張った型でもいいと思います。

基本的なマリガン・動き

マリガン:1ターン目から動けるように

1マナミニオンはキープ。3枚もキープすることはなく2枚あれば十分です。強化呪文探しに行きましょう。ただし飢えたカニが刺さるパラディン相手の場合は3枚キープすることもあります。

蓮華紋は1マナミニオンをキープ出来たときは一緒にキープします。後攻の場合で挑発ウォリなどコントロール相手にはとりあえずキープして1マナを引くことを祈ります。

野生の力は2マナが意外と重いので返します。ただしファイアフライブラッドセイルの海賊がある時はキープします。

練気獰猛なヒナ飛刀手流忍者・六丸ビタータイド・ヒドラと合わせてキープします。もしくはミニオンを展開して強化できる動きが見える時にキープです。アグロドルイドにおいて先行の時に単体でキープする練気は弱いと考えており返します。後攻はキープします。

追記:練気のマリガンについては自身の経験に基づくものであり、より攻撃的に攻めるのであれば先行でもキープします。ただしアグロデッキ相手の場合は1マナミニオンを確保することを念頭に置きましょう。

飛刀手流忍者・六丸は先行でクエストローグ、アグロドルイドなどアグロデッキ相手以外はキープします。ただし1マナミニオンなど動ける場合はキープします。

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動き:低コストのミニオンを展開して強化する

1ターン目はミニオンを展開します。

2、3ターン目で展開したミニオンを強化します。蓮華紋野生の力ミニオンが3体以上並んでいるとき(もしくは強化してからトレードして2体ミニオンが残るような盤面)に使えるとよいです。

4ターン目はAOE(範囲除去)をケアするか、ミニオンを展開してAOEを打たせるよう誘います。

5ターン目以降は相手がAOEを切ったならば動き回るマナで詰め、ミニオンが残っているならば獰猛な咆哮で試合を決めるのが理想的な動きです。

 

他の方の考察・マリガン

アグロドルイドのマリガンについて - テンペストHSブログ

Building Aggro Druid

Aggro Druid: The Case for Vicious Fledgling | Becoming Legendary

配信ならTyler

https://www.twitch.tv/tylerootd

各マッチアップ

相手が1ターン目からミニオンを展開するデッキで先行を取られた場合、ミニオンを出された時点で盤面を取られたことになるなど状況により左右されやすいので相性は参考までに。

アグロドルイド:5分

追加キープ:ゴラッカ・クローラー

ポイント

お互いにミニオンからしか点が出ないので盤面を積極的に取っていきます。「不利トレード」や「次のターンに確実にリーサルになる」以外で顔にいく必要はありません。

一度盤面を取られるときついマッチアップですが練気を後半にひいて何もできないといいう事故があるので諦めずに粘りましょう。その際に完全に有利トレードされるようなミニオンの出し方はやめましょう。「有利トレードされても次のターンにヒーローパワーで倒せる」といった具合に考えてプレイしましょう。

翡翠ドルイド:やや有利

追加キープ:

ポイント

なぎ払いのケアを忘れずに。有利トレードされない盤面であれば無理に相手のミニオンに構う必要はありません。大地のウロコがありますがそこまでケアをして時間がかかると翡翠の巨像で粘られたり、始祖ドレイクが出てきたりするため割り切りましょう。

エスト(クリスタル)ローグ:有利

追加キープ:

ゴラッカ・クローラーは刺さるようで刺さりません。1マナミニオンを探しましょう。手札が良いならキープします。

ポイント

こちらの理想的な動きができれば勝てます。時間がかかるとエスト達成されるため条件を満たすミニオンの処理、有利トレードをされる盤面以外では顔に行きましょう。

最近のリストでは終末預言者が採用されるようになり、若干ですが有利を取りづらくなっています。

ミラクルローグ:やや有利

追加キープ:ゴラッカ・クローラー

ポイント

ナイフの雨のケアを忘れずに。レイザーペタル・ラッシャー死角からの一刺しで思った以上に盤面を取るのが難しいです。このマッチアップのキーカードは動き回るマナです。

海賊ウォリアー:やや不利

追加キープ:ゴラッカ・クローラー

ブラッドセイルの海賊は相手の武器に対して出したい所ですがほかに1マナミニオンがキープできなければ出します。

ポイント

武器でミニオンを処理されるのできついです。ゴラッカ・クローラーは1、2ターン目であれば1/1に使いましょう。温存した結果、3ターン目の泡を吹く狂戦士が処理できないという負け筋があるので盤面を取りに行きましょう。

ンゾスの一等航海士もしくは海賊パッチーズによりブラッドセイルの狂信者南海の海賊の効果で有利トレードされるとダメージレースできつくなるので1、2ターン目に相手の武器でミニオンを処理され海賊が残る状況ならヒーローパワーで処理しましょう。盤面が取れないときは六丸動き回るマナで返します。

挑発ウォリアー:不利

追加キープ:

ポイント

すべてが辛いです。乱闘をケアするよりかはないものと割り切ったほうがいいです。むしろ切らせて動き回るマナにつなげるようにしましょう。魚のエサはケアできる時があるのでその場合はケアしましょう。

秘策メイジ:やや不利

追加キープ:

後攻の場合はゴラッカ・クローラーをキープして先行マナワームに対応できるようにします。フロストボルトはないものとします。先行で1マナミニオンがキープできているならばヤシャラージュの烙印もキープします。

ポイント

呪文相殺鏡の住人のケアができるならしましょう。動き回るマナに対する回答は相手のデッキの中に入っていることはないですが5ターン目までにメディヴの従者などで盤面を取られやすく厳しいです。

コントロール(発見)メイジ:5分

追加キープ:

秘策メイジと同じ考えです。

ポイント

秘策メイジよりデッキが重いので動き出しが遅く有利を取れます。ただし火山ポーションが採用されていることに注意。

フリーズメイジ:不利

追加キープ:

ポイント

フロストノヴァ終末預言者に対する回答がありません。相手が事故を起こしてないと勝てないです。

アグロパラディン:5分

追加キープ:飢えたカニ

ポイント

聖別のケアを忘れずに。相手ミニオンを残すと王の祝福剣竜騎乗で強化してくるので処理します。序盤からミニオンを展開できる上にデッキパワーは相手の方が高く辛いマッチアップです。

ミッドレンジパラディン:5分

追加キープ:飢えたカニ

ポイント

聖別のケアを忘れずに。アグロパラディンとは違い序盤から展開してくることは少ないのでこちらから動くことができます。アルダーの平和の番人ビタータイド・ヒドラが機能停止に陥ることを覚えておきましょう。

コントロールパラディン:やや不利

追加キープ:飢えたカニ(水門学者不採用のリストもあるため要検証、ラダーであまり当たらないため不明確です)

ポイント

聖別のケアを忘れずに。またケアすることは難しいですが熱狂する火霊術師で全体に1点を与えてくることがあります。

回復カードを採用しており不利なマッチアップですが盤面を取っていれば勝てます。アルダーの平和の番人ビタータイド・ヒドラが機能停止に陥ることを覚えておきましょう。

沈黙プリースト:やや不利

追加キープ:

ポイント

狂気ポーションのケアをしたいところですが、ケアをすると結局弱い盤面になることがよくあります。ケアをするな!というわけではなく、相手のマリガンや影の幻視などを見て割り切るか考えましょう。

手札と今後の動きを考え可能であれば相手のミニオンが沈黙させられる前に処理します。相手が事故を起こしていることがあるので勝てない相手ではないです。

ミラクルプリースト:不利

追加キープ:

ポイント

狂気ポーション熱狂する火霊術師タールクリーパーが出てきたりと苦手な相手です。こちらの動きを押し付け相手が事故っていることを祈りましょう。

ドラゴンプリースト:5分

追加キープ:

ポイント

ホーリーノヴァドラゴンファイアポーションを動き回るマナに対して打たせないようにするのが理想です。2,3ターン目のネザースパイトの歴史家カバールのカギ爪のプリーストに繋がるので処理します。

エレメンタルシャーマン:不利

追加キープ:

ポイント

メイルシュトロームのポータルライトニングストーと2種類のAOEがある上に温泉の守護者タールクリーパーが存在するためミニオン主体のアグロドルイドにはきついマッチアップです。メイルシュトロームのポータルのケアはしましょう。

コントロール翡翠シャーマン:不利

追加キープ:

ブラッドセイルの海賊翡翠の爪に対して出すと相手の動きが止まります。ほかの1マナミニオンで釣りましょう。

ポイント

退化で強化したミニオンウィスプになるなどきついです。事故を祈りましょう。

進化シャーマン:5分

追加キープ:

ポイント

退化が刺さります。ただし回復やライトニングストーを採用してないリストが主流なので押し勝てることもあります。

ハンター:5分

追加キープ:

ポイント

やさしいおばあちゃんネズミ軍団といった残りやすいミニオンが多く処理にひと手間かかります。だからと言って無視すると獣シナジーで盤面を取られるので可能な限り処理します。動き回るマナが強いマッチアップです。

ウォーロック:不明

追加キープ:

ポイント

ラダーで数戦しかあたってないので不明

まとめ

個々のカードが強くないことに加えドロー手段がほぼないに等しいので手札が尽き易く運用が難しいですが、展開したミニオンの強化が決まった時は最高に楽しいです。通学・通勤時間でも気楽に回せるのでおススメです!

ここまで読んでくださりありがとうございました。

何かありましたらyugo (@yugo_6) | Twitterまでよろしくお願いします。 

大魔境ウンゴロカード評価反省会&3週目ミニメタリポート

こんにちは。この前ハンターvsフリーズメイジの10先(先に10勝した方が有利がつくとされる)を行ったのですが、片方のプレイングが怪しく企画倒れになってしまったyugoです。ウンゴロ環境も3週目にして落ち着いてきたので気になるマッチアップを今後煮詰めていきたいですね。

さて、環境が落ち着いてきたということで以前行ったカード評価の方も振り返っていきたいと思います。同時にメタリポートも簡単ですが記録したのでどうぞ。

3週目ミニメタリポート

詳しくはこちら(英語)

vS Data Reaper Report #45 | Vicious Syndicate (vS)

2週目のメタリポートはこちら

大魔境ウンゴロ環境(4/7発売)2週目メタリポート - yugo_6のハースストーンブログ

【JtU】メタリポート~来週のメタエさんは?~ | ミーシャル・アーツ

4/26~4/28のラダーを少しですが記録したのでまとめます。

ランク帯はレジェンド500位~1500位です。

サーバーはアジアで試合数は100戦記録しました。

※連戦による同一マッチアップを含みます。

ドルイド 19戦

ローグ 18戦

パラディン 15戦

ウォリアー 12戦

メイジ 12戦

ハンター 10戦

プリースト 10戦

シャーマン 4戦

ウォーロック 0戦

翡翠ドルイド、アグロドルイド共に見かけます。

ローグはクリスタルローグがほとんどですね。

パラディンもアグロかミッドレンジでどちらもマーロック採用型です。

ウォリアーはアグロドルイドの増加で挑発ウォリが若干増えてますね。

メイジは今週b787選手が1位を獲得した発見メイジが主です。

ハンターはミッドレンジ型から変わりなく。

プリーストは沈黙プリーストを再び見かけるようになりました。他はミラクル、ドラゴンと言った次第です。

シャーマンはトークン、エレメンタルを見ました。

ウォーロック?うおーろっくぅぅ。

カード評価振り返り

大魔境ウンゴロ カード評価 - yugo_6のハースストーンブログ

全部の振り返りを行うのは大変面倒なので現在活躍しているカードをピックアップして振り返っていきます。

評価法は以下の通りでした。

4点満点評価。

☆☆☆☆ サンキューベンブロード(使われるor楽しい)

※今回は楽しさは考慮せず

☆☆☆ 強い(デッキから抜けたり入ったり)

☆☆ 弱い (使われない)

☆ 紙くず(ダスト)

プリースト

「沈黙プリーストが強い」

当時のpurify(祓い清め)画像挙げときますね。

影の幻視

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抜けているリストもありますが基本的に採用されていますね。

「発見」により状況に応じて欲しいカードを引っ張ってこれる点が強みです。

☆☆☆→☆☆☆☆

光熱のエレメンタル

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弱いわけがありませんでしたね。

☆☆☆☆

太陽の破片 ライラ

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リソース確保手段として採用されていますね。使用してみるとわかりますがプリーストには低コストの呪文が多く、ライラが場に残ると3、4枚は呪文を使われます。ライラ1枚で「神授の霊力+内なる炎」を決められることも。

☆→☆☆☆☆

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ひとまねグリマールート

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クイズで提示されるものが有用なカードであることが多く普通に強いです。スタッツも効果持ちのわりに優秀ですが、翡翠ドルイドやクリスタルローグなど相手次第ではコピーしても嬉しくない場合がありますね。その点で☆3つ。

☆☆☆☆→☆☆☆

シャーマン

スタン導入前の器用貧乏さが戻ってきた印象。

火山噴火

コントロールデッキにて採用されますね。こちらにミニオンがいなければ相手のミニオンのみに15点のダメージが振り分けられるので基本的には一掃できます。

特殊な事例ですがデスウィングに対しての確定除去になったりと使用していて使えるなと感じました。

☆☆☆☆

原始の王カリモス

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ミッドレンジ型のエレメンタルシャーマンで採用されますね。元からアグロデッキに対抗できるデッキであり3点のAOE(範囲除去)が有効に働いたり、12点ヒールが役にたったりしています。

☆☆☆☆

温泉の守護者

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挑発・3点ヒールということでアグロデッキ相手にはもちろん「炎の舌のトーテム」と合わせるとコントロールデッキ相手にもプレッシャーをかけれるようになります。これに☆1つける人なんているんですかね?

☆→☆☆☆☆

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原始フィンのトーテム

トーテムシャーマンにて採用されてます。いざ出されると体力3が処理しづらく厄介です。また1/1が「翡翠の爪」「炎の舌のトーテム」と組み合わせて盤面の獲得に関わってくるので面倒なカードです。

☆→☆☆☆

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ウォーロック

ディスカードシナジーは増えましたがディスカードするカードが1枚しか増えませんでしたぁぁぁ!!

大食いのプテロダックス

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2回適応は強いですね。試合を決めかねません。

でもウォーロック自体が消滅しちゃいましたね。

☆☆☆☆→☆☆☆

ハンター

復権できましたが去年と比べるとすでに印象薄いですね。

放電レイザーモー

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疾風や攻撃力+3で火力をあげたり、猛毒で相手ミニオンを突破したりと強いカードです。

☆☆☆☆

メイジ

始原の秘紋が強いですね。

魔法学者

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2/3という標準スタッツに加えて素引きしたくない秘策をサーチするので優秀です。

☆☆☆☆

メテオ

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確定除去+@と使い勝手の良いカードです。レノメイジ消えたので☆1評価にしてたんですけどね。

☆→☆☆☆

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始原の秘紋

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5ターン目にフレイムストライクされたときはキレました。

☆☆☆☆☆☆☆☆

ウォリアー

海賊と挑発が存在していて相変わらず読み間違えると面倒なヒーローです。

ファイアブルームの中心で

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「強い。2t~7t挑発出して8t目にラグナロス。強い。」と軽い気持ちで書いたのですが本当に強かったですね。

☆☆☆☆

ダイアホーンの幼生

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スタッツだけ見れば3/6と平均的ですがクエストとの噛み合いが良かったですね。

ンゾスとの組み合わせが強いカード。

☆→☆☆☆

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パラディン

マーロックシナジーと言えばこのヒーローですね!

太陽の番人 タリム

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相手に大型ミニオンがいたらこの1枚、自身の小型ミニオンがいたらこの1枚と大活躍します。相手に小型ミニオンが並んでいると出せないときがありますがそれを踏まえても強いと呼べるカードですね。

☆☆☆→☆☆☆☆

水文学者

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エウレーカ!

古代ギリシア語由来の感嘆詞で「私は見つけた」「分かったぞ」というような意味を持つらしいです。

現在のパラディンの秘策は5種類なので高確率で欲しい秘策を取れます。

☆☆→☆☆☆☆

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剣竜騎乗

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パワーの塊でしたね。相手がこのカードを恐れてミニオン処理を全力で行うほどです。

☆→☆☆☆☆

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ローグ

悪さしかしませんね。

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渡し守と並べて評価した人だけが先が視えてる人です。

5ターン目にはクエスト達成して「段取り」でコストを減らして2マナで使用してくるのが憎いですね。

☆☆☆☆☆☆☆☆

死体花シェラジン

ウンゴロのカードの中では早い時期に紹介されたカードですね。当時は4枚も使えないと思っていたんですが、のちに紹介されたカードが低コストで容易になりました。

☆→☆☆☆☆

擬態の卵

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主にクリスタルローグで採用されてますね。イノシシをコピーされたら2マナで10点出せます。

☆→☆☆☆

ヴァイルスパイン・スレイヤー

「偽造コイン」から4ターン目に出されたり、「死角からの一刺し」を使用してから出されたりとアグロデッキ相手にも盤面の取り合いで優位に立てますね。

☆→☆☆☆☆

レイザーペタル・ラッシャー

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ポンと2ターン目に出すことができ、手札に加えられる「レイザーペタル」がコンボの起動やミニオンの処理に役立ちます。

☆☆☆→☆☆☆☆

幻覚

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発見というシステムから状況に応じて必要なものを盗ってきますね。

☆→☆☆☆☆

ローグはspamの塊。

ドルイド

動き回るマナ

5ターン目に使用された「動き回るマナ」に対して中途半端に処理すると相手が自由に動けるようになり、処理しないと2/2が5体で10点を出すので厄介なカードです。

「コイン練気練気の最強ムーブ!」はネタで書いてました。1ターンのみのマナクリスタルは適応されません。

☆→☆☆☆☆

中立

温厚なメガサウルス

マーロックパラディンに採用されてますね。適応でマーロックに攻撃力+3など付与して一気に試合を決めてきます。

☆☆☆☆

タール・クリーパー

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アグロデッキを使用いていてこのカードを出されると非常につらいです。

☆☆☆→☆☆☆☆

ゴラッカ・クローラー

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「ハースストーンはカニによって支配された」

☆→☆☆☆☆

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先遣隊長エリーズ

5/5という標準的なスタッツでありウンゴロパックで思いもよらない勝ち筋を生み出します。

ウンゴロパックから出てくるカードが最低1枚エピック以上ということですがレジェンドもよく出てきますね。ウンゴロのレジェンドは優秀なカードが多く想像以上に強力でした。ただ混ぜたウンゴロパックが引けないことがあるのがネック。

☆☆☆☆→☆☆☆

ファイアフライ

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手札1枚で2枚展開できるのは強いですね。エレメンタルデッキやクリスタルローグだったりアグロデッキだったりと引っ張りだこです。

☆☆☆→☆☆☆☆

グレイシャル・シャード

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クリスタルローグにて採用されています。これで足止めをされクエストを達成されることがしばしばあります。

☆☆→☆☆☆

始祖ドレイク

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ツヨカッタデス。ゴメンナサイ。

☆→☆☆☆☆

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ビタータイド・ヒドラ

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8/8は当然強いですがデメリットが負け筋になることがちょくちょくあります。

☆☆☆☆→☆☆☆

トーンヒルの守護者

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パラディンで使用すると固有カードを引ける確率約67%。

詳しくはこちらで。

【大魔境ウンゴロ】パラディンがストーンヒルの守護者からティリオンを発見する確率 - ゲームの記憶

☆→☆☆☆☆

獰猛なヒナ

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アグロドルイドで主に見かけるようになりましたね。「練気」で1ターン目に出されると泣きたくなります。

☆☆→☆☆☆

ロック・プールハンター

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しれっと追加されていてやばいと思いましたがやばかったですね。

 ☆☆☆☆

 まとめ

ローグの評価がハズレまくりでひどいですね。ピックアップしてないカードには過大評価をしているものがあったりと散々な結果になっています。ただ振り返ると面白のは間違いないので次の拡張時には皆さんもやってみてはどうでしょうか?

ここまで読んでくださりありがとうございました。

何かありましたらyugo (@yugo_6) | Twitterまでよろしくお願いします。

 

ミニオンの画像はdekkiさんから引用させてもらいました。

DEKKI - Game Communities for Strategic Players

大魔境ウンゴロ環境(4/7発売)2週目メタリポート

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こんにちは。某アジアチャンプがいつも「う○こ、う○こ」と言うので毒され始めたyugoです。う○こと言えば体調によってその形が変わりますが大魔境ウ○ゴロもメタに合わせて環境が変化しています。その変化の速度が速いため一旦まとめておこうと思います。

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現在の環境

まず1週目の環境はどういうものであったか?脳筋紳士さんのブログにてまとめられているので見てみると面白いです。

【ハースストーン】ウンゴロ環境で勝つための3すくみ(?)と、ヒーロー別考察

では2週目のウンゴロで流行っているデッキは何か?画像で表すと以下のようになります。※レジェンド帯での流行です!

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(パラディンを中心としたクリスタルローグ→挑発ウォリアー→アグロデッキの3竦み)

環境当初からクリスタル(クエスト)ローグが人気であり、その後ミラクルローグの登場で挑発ウォリアーの数が減少しました。増えたローグを狩るためにアグロデッキの数が増加し、それを狩る挑発ウォリアーがいる、という3竦みが先週まで見られていました。

そこに新しくパラディン・メイジのデッキが誕生しました。ミラクルローグ挑発ウォリアーに有利であるフリーズメイジ(挑発ウォリアー側のフリーズメイジとの戦い方の理解度が低かっため有利となっていました。)、どのデッキに対しても対抗しうる力を持つミッドレンジパラディンが一気に流行りだしました。

直近ではリストが洗練されフリーズメイジはマナワームやカバールの飛脚を採用することで積極的に仕掛けにいく発見メイジミッドレンジパラディンは低コストのマーロックを採用することで序盤の弱さを補うアグロマーロックパラディン(ウンゴロ初日に存在はしていました)として適応しました。

メタリポートと言えばこちら。英語に堪能な方は読みましょう。

vS Data Reaper Report #44 | Vicious Syndicate (vS)

メタカード

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海賊やマーロックを見かけないことがないということで2種類のカニをよく見かけます。「獣」ということでハンター・ドルイドでの採用はもちろん、クリスタルローグには「飢えたカニ」が、パラディンや海賊ウォリアーには「ゴラッカクローラー」が採用されていたり、発見メイジの流行によりミラクルローグなどに「秘密を喰らうもの」が採用されたりとしています。これらのカードはどれも刺されば試合を決めかねないものであり環境を混沌に導いている要因でもあります。

各デッキの特徴・紹介

簡単にですが各デッキの特徴・リストの一例を紹介します。相性表はあくまで目安であり、リストによって有利不利が覆ることがあります。

クリスタル(クエスト)ローグ

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 特徴

クエスト:地底の大洞窟「同じ名前のミニオンを4体手札から使用する。」を軸としたデッキ。クエスト報酬のクリスタルコアは自身のミニオンを5/5として扱うため、1コスミニオンが化け物になります。事故を起こしやすいデッキではありますがクエストの達成が5ターン目ほどでなされるのでミッドレンジ以降のデッキでは対応できないことが多くなります。

キーカード

ミニオンを手札に戻すカード:影隠れ・ガジェッツアンの渡し守・若き酒造大使

有利な相手

挑発ウォリアーなどの動きが遅いデッキ

苦手な相手

ハンターやトークドルイドなど序盤から攻めてくるデッキ

最近採用されているカード・傾向

 1枚で5/5を2体出せることが可能且つ挑発でアグロデッキの足止めをできるマーロックの鯛ド変態、手札補充のコールドライトの託宣師の採用が見られます。終末預言者を採用する方もいるなどvsアグロの傾向が見られます。

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 ミラクルローグ

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 特徴

がジェッツアンの競売人によるドローでデッキを回しコストの下がった魔力の巨人で止めを刺すデッキです。

キーカード

ドローの要:ガジェッツアンの競売人、盤面の取り合いに役立つ:レイザーペタル・ラッシャー、確定除去:ヴァイルスパイン・スレイヤー

有利な相手

挑発ウォリアーなどの動きが遅い相手

苦手な相手

採用されるAOEがナイフの雨しかないのでトークドルイドなど横に並べて序盤から攻めてくるデッキ、海賊ウォリアー、フリーズメイジ

最近採用されているカード・傾向

ミッドレンジパラディンの登場により挑発ウォリアーが減り、魔力の巨人が平和の番人で攻撃力を1にされたり平等で上手く処理されたりするので、リロイを採用することで一気に決めきる形のデッキを見かけるようになりました。

またアグロが増えたことによりテンポローグが再び復活しつつあります。

ガイドはこちら。

Un'Goro Sherazin Miracle Rogue Deck List Guide (April 2017, Standard) - Season 37 - Hearthstone Top Decks

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挑発ウォリアー

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特徴

 挑発を多く採用しておりアグロデッキ相手には足止めをしつつ乱闘や魚のエサで処理。コントロールデッキ相手にはクエスト:ファイアブルームの中心で「挑発を持つミニオンを7体手札から使用する」を達成することで、ヒーローパワーでランダムですが毎ターン8点を飛ばすことで押し切ることが出来ます。

キーカード

挑発クエストを進める:ストーンヒルの守護者、全体除去カード:乱闘、魚のエサ

有利な相手

アグロデッキ、フリーズメイジ(シールドブロック非採用などリストによっては5分。)

苦手な相手

マーロックミッドレンジパラディン、クエストローグ(ドブネズミでクエストの妨害は可能)、ミッドレンジハンター

最近採用されているカード・傾向

シールドブロックなどの細かい点で違いはありますが既にある程度完成されているデッキなので大きな変化はありません。アグロやフリーズメイジを意識したリストでは鎧職人を採用していますね。

ガイドはこちら。

RayC's Quest Warrior Guide - HSReplay.net

Un'Goro Quest Warrior Deck List Guide (April 2017, Standard) - Season 37 - Hearthstone Top Decks

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海賊ウォリアー

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特徴

最速で勝ちにいくデッキですね。以上。

キーカード

1ターン目に出したい:ンゾスの一等航海士、約束されし勝利の武器:烈火の戦斧、武器を強化しつつ3/4という優秀なミニオン:ブラッドセイルの狂信者、放置しとくと危ない:泡を吹く狂戦士

有利な相手

クリスタルローグ、ミラクルローグ、ミッドレンジハンター

苦手な相手

挑発ウォリアー、アグロシャーマンなど除去に優れ挑発を出してくるデッキ

最近採用されているカード・傾向

挑発に対して弱いのでその対策としてスペルブレイカーを採用するリストが見られます。またゴラッカ・クローラーを採用しミラーや出張パッチーズセットに強く出る動きがあります。(味方喰らいすることも)

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ミッドレンジパラディン

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特徴

水文学者(パラディンの秘策は5種類であるため、狙った秘策を取りやすい)やストーンヒルでリソース勝負に強く、温厚なメガザウルスなどのマーロックシナジーが強力なデッキです。平和の番人や太陽の番人タリムで単体の大型ミニオンに強い一方で横に並べるデッキは少し苦手です。

キーカード

秘策による相手の動きの抑制:水文学者、優秀な挑発ミニオンの獲得:ストーンヒルの守護者、優秀なバフ:剣竜騎乗

有利な相手

どのデッキ相手にも勝ち筋がある

苦手な相手

低コストのミニオンの数が少ないため序盤の動き出しが遅く、ミッドレンジハンター、クリスタルローグや海賊ウォリアーが厳しい

最近採用されているカード・傾向

最近ではシルバーハンド新兵型のミッドレンジパラディンがレジェンド上位に到達するなどそちらの活躍も見られます。加えてンゾスコントロールパラディンといったデッキも開発されつつあります。

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アグロマーロックパラディン

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特徴

低コストのマーロックを採用することで序盤から攻めるデッキです。マーロックシナジーが強力である分一度盤面を取られると取り返せなくなりますが、申し分ない強さです。

キーカード

優秀な能力:ロックプールハンター、マーロックの戦隊長

有利な相手

クリスタルローグ

苦手な相手

海賊ウォリアーやミラクルローグなど序盤の盤面の取り合いが強いデッキ

最近採用されているカード・傾向

まだリストが最適化されてない印象をうけるのでどう変化していくのか楽しみです。

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フリーズメイジ

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特徴

ドローカードを使用し、「フロストノヴァ、ブリザード」などの凍結で相手を足止めして手札に火力を溜めて後半に放つデッキです。

キーカード

最強のカード:始原の秘紋、1ターン引き延ばし:アイスブロック、相手の体力減少、自身の体力回復:アレクストラーザ

有利な相手

クリスタルローグ、ミラクルローグ、エレメンタルシャーマン、ズーロック

苦手な相手

プリースト・ウォリアー・パラディンで10点以上の回復が出来るリスト、海賊ウォリアー、ハンター

最近採用されているカード・傾向

ハースストーン初期から存在するデッキであり大きな変化はありませんが、ミラーマッチや発見メイジの登場、パラディンの秘策「目には目を」を「水文学者」から引っ張ってこられて負けになるときなどがあり「秘策を喰らうもの」を採用するリストがありました。

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発見メイジ

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特徴

 最近登場したデッキです。フリーズメイジから凍結させる呪文を抜き「マナワーム」や「カバールの飛脚」・「ガーディアンメディブ」の採用で攻撃的に且つ息切れしにくい形になっています。

キーカード

リソースの塊:ガーディアンメディブ、各種発見カード

有利な相手

発見により状況に応じたカードを選択できるのでどのデッキに対してもデッキに対応できる

苦手な相手

トークドルイドなど横に並べてくるデッキ

最近採用されているカード・傾向

「暴蝕ウーズ」を「苦痛の侍祭」など細かい点で工夫しているリストが見られます。まだまだ研究の余地がありそうです。他にはアグロメイジといったリストもみかけますね。秘策テンポメイジは日本人選手のwingさんがjapanmajorで持ち込み2次予選を突破してましたね。

エグゾディア(クエスト)メイジはほとんど見なくなりました。

ガイドはこちら。

Discover Mage - Play Guide (High Legend) : CompetitiveHS

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ミッドレンジハンター

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特徴

序盤からミニオンを展開していき「獣」シナジーで盤面を強固にし、隙あらばヒーローパワーでじりじりと追いつめていくデッキです。

キーカード

放電するレイザーモー、猟犬使い、サバンナハイメイン

有利な相手

挑発ウォリアー、フリーズメイジ、クリスタルローグ

苦手な相手

エレメンタルシャーマン、海賊ウォリアー、ミッドレンジパラディン、ミラクルローグ

最近採用されているカード・傾向

ウンゴロで「獣」が多く追加され人によってリストが違います。加えてハンターはメタに合わせてリストを頻繁に変えていきます。現在はカニ2種類を採用する方もいるようです笑

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トークン(アグロ)ドルイド

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特徴

低コストのミニオンを展開し「蓮華紋」「野生の力」でバフをかけて盤面を取り、「獰猛な咆哮」で一気に畳みかけるデッキです。

キーカード

強力なバースト手段:獰猛な咆哮、大量展開:動き回るマナ

有利な相手

海賊ウォリアー、クリスタルローグなどの全体除去を採用していないデッキ

苦手な相手

フリーズメイジ、エレメンタルシャーマンや挑発ウォリアーなどの全体除去を採用しているデッキ

最近採用されているカード・傾向

研究が進み「動き回るマナ」が採用されるようになりました。「卵泥棒」も見かけるようになりましたね。

翡翠ドルイドは稀に見かけます。環境が遅くなれば増えるかもしれませんね。

ガイドはこちら。

Building Aggro Druid

F2P Legend Token Druid (Proof) - Hearthstone Decks

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ドラゴンプリースト・コントロールプリースト

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特徴

ドラゴンシナジーを利用して戦いを優位に進めていくデッキです。多くのデッキで採用されていたアジュア・ドレイクが殿堂入りしたこともあり「ドラゴンファイア・ポーション」が非常に有効なものとなりました。

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キーカード

光熱のエレメンタル、太陽の破片ライラ、ドラゴニッド諜報員、影の幻視、ドラゴンファイア・ポーション

有利な相手

エレメンタルシャーマン、ズーロック

苦手な相手

海賊ウォリアー、クリスタルローグ

最近採用されているカード・傾向

コントロールプリーストが最近登場しました(ミラクルプリーストとの差異はない印象ですが)。増えたアグロやフリーズメイジに対し「狂気ポーション」「宴のプリースト」が採用されています。またパラディンへの対策として精神支配も採用されていますね。

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沈黙プリースト・ミラクルプリースト

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特徴

沈黙プリーストは高い能力を持つ代わりに攻撃できないというデメリットを持った「古代の番人」「ドデカいレイザーリーフ」を沈黙させて「神授の霊力+内なる炎」で15点以上のパンチをお見舞いするデッキです。

ミラクルプリーストは「神授の霊力+内なる炎」で一気に決めに行く形と「先遣隊長エリーズ」を採用しバリュー勝負に持ち込む形があります。でも挑発ウォリアーきついよね、不思議だね。

キーカード

沈黙プリースト:ドデカいレイザーリーフ、神授の霊力+内なる炎、各種沈黙カード

ミラクルプリースト:思念奪取、光熱のエレメンタル、太陽の破片ライラ

有利な相手

沈黙プリースト:

ミラクルプリースト:アグロデッキ、フリーズメイジ

苦手な相手

沈黙プリースト:ミラクルローグ

ミラクルプリースト:クリスタルローグ、挑発ウォリアー

最近採用されているカード・傾向

沈黙プリーストは見かけなくなりましたがミラクルプリーストが不意に現れてOTK(ワンターンキル)してきます。

エレメンタルシャーマン・翡翠シャーマン

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特徴

序盤は「ファイアフライ」や「タール・クリーパー」と言ったミニオンで凌ぎつつ中盤は呪文や「トルヴィアのストーンシェイパー」で盤面を強化していきます。終盤は「ファイア・エレメンタル」や「ブレイズコーラー」で主導権を握ります。

キーカード

各種エレメンタル

有利な相手

ハンター、海賊ウォリアー

苦手な相手

クリスタルローグ、挑発ウォリアー

最近採用されているカード・傾向

翡翠を採用しないリストがあったり、前環境でおなじみの翡翠主体のリストもあります。

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トークンシャーマン

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特徴

1コストのミニオンや「原始フィンのトーテム」で横に展開し「血の渇き」で決めるデッキです。翡翠要素と噛み合っており強力なデッキです。

キーカード

血の渇き

有利な相手

ミラクルローグ

苦手な相手

エレメンタルシャーマン、挑発ウォリアー

最近採用されているカード・傾向

一時期流行った後に見かけなくなりました。普通に戦えると思うんですけどね。

ウンゴロリリース当初にいたマーロックシャーマンは朝晩の冷え込みで冬眠したようですがまた姿を見せてくれるんですかねぇ。

見かけることはありませんが従来のアグロシャーマンはこちら。

 

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ズーウォーロック

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特徴

低コストのミニオンを展開して盤面を取っていくミニオン中心のビートダウンデッキです。

キーカード

能力優秀:マルシェザールのインプ、手札からの打点:魂の炎、2回適応:大食のプテロダックス、強力な突撃ミニオン:ドゥームガード

有利な相手
苦手な相手

フリーズメイジ、エレメンタルシャーマン、挑発ウォリアー

最近採用されているカード・傾向

ウンゴロリリース当初は結構いましたが今では全く見なくなりました。カードパワーの低さ、試合を決めきる決定力の無さが響いているようです。

ハンドロック

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特徴

ヒーローパワーで手札を増やして「山の巨人」「トワイライト・ドレイク」と言った大型ミニオンを展開し、挑発を付与したりコピーしたりして盤面を制圧するデッキです。

キーカード

山の巨人、トワイライト・ドレイク

有利な相手
苦手な相手

ミラクルローグ、挑発ウォリアー

最近採用されているカード・傾向

ミッドレンジパラディンがきついですしメイジもきついので厳しい環境ですね。

今後の環境はどうなるか?

クリスタルローグが存在する以上コントロール、ミッドレンジが活躍しにくい環境であるとは思いますが、ローグを狩るアグロを狩るためにミッドレンジウォーロックが活躍したら面白いなぁと思っています。ドルイドはまともな確定除去がないのが・・。「堀に潜むもの」でも採用しますかね。

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ここまで読んでくださりありがとうございました。

何かありましたらyugo (@yugo_6) | Twitterまでよろしくお願いします。

出元

デッキ相性は以下のサイトを参考に記述。

vS Data Reaper Report #44 | Vicious Syndicate (vS)

ミニオンの画像はdekkiさんから引用させてもらいました。

DEKKI - Game Communities for Strategic Players

デッキリストはahirunさんのツイートから引用させてもらいました。

ahirun (@_ahirun) | Twitter

自作のリストはレジェンド上位に到達したリスト、HearthGamersさんを参考に作成しました。

ハースストーンデッキ検索|HearthGamers

個人的なまとめ-ミッドレンジハンター-

※環境の変化によりデッキリスト、マッチアップは古い情報となっております。

こんにちはこんばんは。ラスカル鑑定団ネタデッカー部門のyugoです。ガジェッツアン環境にてハンドバフマーロックパラディンがヒロイック酒場配信で0-3という記録を出し糞デッキの創始者となりました。

今回紹介するのはミッドレンジハンターです。挑発ウォリアーが流行っているのでそのメタとしてハンターが強いのではという考えから使用に至りレジェヒットしました。

以前は海賊ウォリアーに主権を握られていましたが海賊を食べるタコ・・ではなくカニさんの登場で一矢報いることが可能になりました。

スマホでプレイしてるので戦績がありません。androidが羨ましい・・。

使用デッキ・採用カード説明

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バーンズはイーグルホーン・ボウ(3マナ武器)に変えたほうが便利です。

自分はガチャだよドコドコドコドコしたいので入れてました。

ウンゴロにて追加された獣が34種と多すぎて扱いにくいのではと思ってましたがそんなことなかった。☆4!

  • 追跡術

自分はこのカードを最強のサーチと考えています。動物大暴走も考えましたが引き込みたいカードがあるこのデッキにおいて有用な追跡術を選択しました。

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  • 放電レイザーモー

野良猫に猛毒付与したり、+1/1バフなどで盤面強化したり最強。挑発で海賊ウォリも足止め出来ます。☆4どころか殿堂入りカード。

  • ネズミ軍団

腐肉食いの芋虫との2択ですが腐肉食いのハイエナとの相性、除去された時に細かい動きができるのでこちらを採用しました。放っておくと猟犬使いで悪さします。

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  • 猟犬を放て!×2枚

ミラーマッチやzoo戦で盤面返したり腐肉食いのハイエナを育成したりと2枚必須だと感じました。

  • 必殺の一矢、黒騎士(テックカード)

必殺の一矢、黒騎士はサイレンスプリーストやハンドロックにも刺さります。

ビタータイド・ヒドラでもいいと思います。自分は細かい動きができるツンドラサイを採用しました。生き残ればハイメインが突っ込んでいくのはロマン溢れる。また巣作りロック鳥は能力が高く場持ちの良いミニオンです。

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参考までに。

S37 Sjow ミッドレンジハンター - ハースストーンデッキ検索|HearthGamers

 

基本的な動かし方

  • 第1にハンターのヒーローパワーは強いです。盤面にこそ干渉しませんが相手の顔面を2点削ることは回復できなければ確実に弱らせていくことに繋がります。理論上マナさえあれば毎ターン2点削ることが出来ます。クロックについてのお話は分かりやすいとれっどさんのブログがあるのでこちらを参照してください。

    クロックとはtredgames.wordpress.com

    なので余ったマナが2マナある場合に1マナミニオンをだすのではなく「ヒロパを打った方が強い動きとなる場合がある」ことを考えて行動しましょう。AOE(全体除去)をケアしつつ2点を与えられるのはハンターの特権です。
  • 第2に1年前と違い速射の一矢がスタン落ちしたことにより手札から打点を出しづらくなりました(ごり押ししにくなった)。なので以前より盤面維持を意識した構築(ネズミ軍団、猟犬採用)になってます。ただ盤面維持に固執しすぎると相手の体力が削れないので、除去と詰めのバランスの判断は以前と変わらず重要です。(言葉で説明しにくいです!良いスクショが見つかれば載せたいです。)

    f:id:yugo_6:20170409123415p:plain

  • マリガンですが単体で弱いミニオン(ダイヤウルフリーダー、腐肉食いのハイエナ)は先行で野良猫が機能する相手や後攻で放電レイザーモーなどの動きがある場合などを考えてキープします。一つ一つの状況を述べるときりがないので省きます。ご了承ください。

デッキ別

  • 海賊ウォリアー

マリガン:ゴラッカ・クローラー、野良猫、やさしいおばあちゃんを探します。カニをキープできたら有利マッチです。雑にパッチーズを食べるだけで相手の動きが止まります。キープできなかったら大体負け。

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  • 挑発(クエスト)ウォリアー

マリガン:1・2コストのミニオン(ダイヤウルフリーダーのみのキープはしない、野良猫などで機能できるか考える)。後攻で低コストミニオンをキープ出来ているなら猟犬使いもキープ。

ラダーなら海賊を意識したマリガン。連戦などで分かっている場合。

戦い方:1~4tはミニオンを展開し盤面を獲得します。5t目以降は乱闘や旋風剣+魚のエサを警戒して無駄にミニオンは展開せず(2体ミニオンを出すのではなく1体出してヒロパを打つことを意識します。)相手の挑発ミニオンは武器や呪文を絡めて倒します。

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猟犬使いはこのマッチアップだと大変嫌らしいカードです。

烈火の戦斧+死憎食いグールは最強の動きです。上記の動きが崩壊します。ただそれでも勝てる時はあるので少し粘りましょう。

マリガン:1・2コストのミニオン

戦い方:どんどんミニオンを展開し盤面を取ります。ミニオンを残すと回収されてクエストが進行するのでこちらの打点が減らない範囲内で除去しましょう。エレメンタル型の場合は除去に執着すると削り切れずに負けます。

相手の除去にナイフの雨があることを忘れずに。中盤はローグのヒロパの行先、ナイフの雨(最近は採用されていないことが多い)を考慮して野良猫出すよりヒロパのほうが強い場合あり。

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  • ミラクル(お花)ローグ

マリガン:1・2コストのミニオン

戦い方:クエストローグと同じ。ただしこちらはSI7:諜報員で盤面を取り返して来たり、昏倒でサバンナ・ハイメインが返されやすかったりときつい。

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  • ミッドレンジハンター

マリガン:先行なら2コスミニオンも探しつつ1コスミニオンを探す。

戦い方:放電レイザーモーの存在により1t目から盤面を取れるかどうかで大きく勝率が変わります。相手の「獣」ミニオンを残すと猟犬使いや腐肉食いのハイエナなどのシナジーが厄介です。序盤中盤の処理は当然ですが、終盤でヒロパのクロックによるリーサルが視えないなら処理していきましょう。

また疑似AOEとして猟犬を放て!があります。中盤の野良猫は盤面の戦力が十分or次の自分のターンの動き+相手の動きを考慮して出さないことがあります。

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  • ミッドレンジシャーマン

ウンゴロリリースから1週間ほどではエレメンタルシャーマンが主流ですね。(トークンシャーマンが流行りそうですが)

マリガン:1・2コストのミニオン

戦い方:序盤(1~3t)ですがこちらのミニオンの体力は2が多いので相手の翡翠の爪やメイルシュトロームのポータルで簡単に処理されます。手札に握ってないことを祈りましょう。

中盤(4~6t)では「怒れる大気のトーテム」はできる限り処理しましょう。このマッチアップは「以前より手札から点を出しづらく盤面から点を出す必要がある」ことに加えて「炎の舌のトーテムによるバフ・低コストの除去がある」+「回復・挑発トーテム・挑発が豊富」という点から多少顔に行くのが遅れても盤面重視です。

終盤は相手の動きから何が手札に残っているか予測し顔を詰めるか判断しましょう。

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まとめ

zooやプリーストなどいますがあまり当たらなかったので省略。

繰り返しになりますが、AOE(全体除去)がある相手ならばミニオンを無駄に展開せずヒーローパワーで毎ターン2点のクロックを意識。AOEがない相手ならば盤面から打点を伸ばしていくことが重要です。

忙しいとは思うけどガジェッツアン環境のハンターでレジェ到達したuyaさんの考え方気になるなぁ。

何かありましたらyugo (@yugo_6) | Twitterまでよろしくお願いします。

個人的な個人主催のハースストーン大会まとめ

こんにちはこんばんは。この季節は花粉が飛び散って毎日が辛いyugoです。

それはさておき、

ついに!日本初!賞金総額100万円のメジャー大会の開催が決まりましたね!

大型大会「Hearthstone Championship Tour Japan Major」開催決定! - ニュース - ハースストーン

日程、詳細はリンク先参照ですが

参加応募 2017年4月7日(金)11:00~2017年4月12日(水)23:59

と参加資格は対象国であればよいので、予定がすでに埋まっていなければ申し込みを忘れないようにしましょう。

今まで大型大会は開催されていなかったので本当に楽しみです。

 

そこで、では反対に小型の大会はあるの・・?と気になると思います。

先日ハースストーンの公式LINEアカウントがオープンしました。

ハースストーン公式LINE@アカウントがオープン! - ニュース - ハースストーン

そこで大会情報も手に入れることが出来るのですが、紹介されるのはポイント付き大会(アジア選手権に出場するために必要なポイント)であり、レベルが高く参加人数も多いため敷居が高いものばかりです・・。

腕試ししたいけどポイント付きは気が引ける・・。
そこまで規模の大きい大会への参加は考えてない。

という方もいると思います。そういった方におススメなのがタイトルにもある個人主催の大会です。

こちらのメリットとしては参加人数も多くなく3時間ほどで済む、気軽に参加できるといった点が挙げられます。

では「いつ」「どういうものなのか」を簡単に紹介させて頂きます!

※紹介する大会はオンライン・定例大会ですが、主催者が寝落ちしたり、都合で開催されないこともあるのでそこは確認しましょう。

※あくまで個人的な感想です。疑問点があれば主催者に聞いてください。

※どの大会も形式は基本的にコンクエストルール(勝ったヒーローは使えなくなる)です。サーバーはアジア。

※3/23時点

月曜日

海の巨人杯 チェックイン 20:00~ 開始21:00~

形式:3herobo3 (2本先取)

arika (@arika544) | Twitter

40回以上開催されている古株。niconicoやtwichにて毎回配信も行っているので自分の試合が写ったときは見返すことが出来たりとやる気に繋がる。

ネタデッカーなども参加してくる緩い感じの大会。

たまに主催者が寝ていて開催されない。

火曜日

Gang Cup チェックイン 20:00~ 開始21:00~

形式:毎週変わる特殊ルール

EVE/IllustBeast (@illust_beast) | Twitter

毎週独自のルール(ワイルドフォーマットだったりランダム要素があるカードは使用不可だったり)を採用。優勝者にはコンビニなどで引き換え可能な優勝賞品があったり・・?

なおyugoはいちいちデッキを考えるのが面倒なので参加したことがない模様。

 

round Practice杯 開始 21:00~

形式:bo1 (1本先取)

2WBL roundog@kan (@kan0705jf) | Twitter

こちらは4月の終わり頃から5月の頭に曜日を変えて再開する予定だそうです。興味ある人はチェックしときましょう。

水曜日

らっきょ杯 チェックイン 20:00~ 開始 21:00~

形式:4hero1banbo5(3本先取)

らっきょ (@M200interve) | Twitter

オーソドックスな大会。4hero1banはポイント付き大会でよく見かける形式なので調整にもってこい。

木曜日

NextLevel杯 チェックイン 20:00~ 開始 21:00~

形式:4hero1banbo5 (3本先取)

Next Level Gaming (@nlhs1219) | Twitter 

Arai NL (@arai1728) | Twitter

独自のポイント制度をとっており各大会の上位者にポイントが入る。そのポイントを集計、上位ポイント保持者で大会が行われその優勝者はお米10kgを獲得できる浪漫溢れる大会。(賞品付き、ポイント制を今後も行っていくのかは不明)

金曜日

sakucup チェックイン 20:00~ 開始 21:00~

形式:4hero1banbo5 (3本先取)

さく (@saku0v0) | Twitter

花金だ!明日は休み!という方は参加しやすい。こちらも今では古株。昔はラスカル鑑定団が荒らしてました。たまにNA鯖でも開催しています。

土曜日

Eternal Tournament チェックイン 12:30~ 開始 13:30~

形式:3herobo3 (2本先取) ※ワイルドフォーマット

chameleos#1780 (@hs_ac1) | Twitter

ワイルドフォーマット採用、開催時間が昼と珍しい大会。

yugoはゴールデンデッキ作成のためにワイルドカードはすべて砕いた模様。

 

Be-Next Cup チェックイン 20:00~ 開始 21:00~

形式:bo1 (1本先取)

ちがや (@chigaya_h) | Twitter

フリーデッキなので1デッキあれば参加可能。1本先取なので時間もかからずスムーズに進行する。

 

Midnight cup チェックイン 22:00~ 開始 23:00~

形式:3herobo3 (2本先取)

ばん (@Ban_jpx) | Twitter

特徴は大会開始時間の遅さと形式。次の日が日曜とほとんどの人が参加できる時間帯であり、形式も3heroと用意しやすいため参加者が比較的多い。土曜の夜更かしである。

日曜日

小トトロ杯 チェックイン 20:00~ 開始 21:00~

形式:4hero1banbo5 (3本先取)

小トトロ (@syoutotolo) | Twitter

オーソドックスな大会。主催者は寝落ちする。

 

以上が私の知っている個人主催の大会です。毎日何かしらの大会が行われているので興味がある方はぜひ参加してみてはどうでしょうか。

ちなみに大会サイトはchallongeというものを使用しています。

challongeの大会に参加するために必要な事 - saku0v0’s blog

大会に参加するのが不安・・という方はこちらを

 大会参加するにあたっての心得: 0からのHearthstone

大会に出よう! - ぼるs stone (仮)

大会参加の心意気 - yugo_6のハースストーンブログ

 

また定例大会とは別に突発大会などが行われていたりします。

モアイ杯

https://twitter.com/moai1024

早起き杯

エクシーク@早起き杯の人 (@Exceik_games) | Twitter

etc・・・

自分はそこまで詳しく追えていないのですが、目に留まったら拡散して出来るだけ多くの参加者とともに大会を楽しめるようにしましょう!

 

追記 こちらもよろしくお願いします!

 

間違い等ありましたら

yugo (@yugo_6) | Twitterまでお願いします。

大魔境ウンゴロ カード評価

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大魔境ウンゴロのカード評価していきます!

4点満点評価。

☆☆☆☆ サンキューベンブロード(使われるor楽しい)

☆☆☆ 強い(デッキから抜けたり入ったり)

☆☆ 弱い (使われない)

☆ 紙くず(ダスト)

プリースト

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強さ:☆☆

条件達成に時間がかかりそうではあるが書いてあること強いよね。

追記:☆4から☆2に。追加される断末魔の数少ないし他のクエストと比べると見劣りしない?

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強さ:☆☆

他のカード次第、ATK2が弱い。

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強さ:☆☆☆☆

ウェブスピナー。

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強さ:☆☆☆

正直☆1な気もするけどカードプールの増加を考えて☆2

追記:☆2から☆3に。強い。

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強さ:☆☆☆☆

楽しそう。

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強さ:☆☆

伝令するものヴォラズィのミニマム。現状では弱いけど悪さしかねない。

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強さ:☆☆☆☆

デッキが強いかどうか関係なく真言・盾で2/5にされたら嫌。だから☆4つ!

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強さ:☆

相手を回復できる瞬間回復の方がいい。職業プリーストだぞ。

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強さ:☆☆☆

メディブで遊べる。ヤシャや8/7/7が出たら嬉しい。

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強さ:☆

4マナで帰ってきて、どうぞ。

シャーマン

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強さ:☆☆☆

マーロック自体がそこまで強くない。でもいざ使われたら結構厄介。

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強さ:☆☆☆

キミ、ポータルライストあるでしょ。精霊崩壊の代わりになるのかなぁ。

追記:☆2から☆3に。精霊崩壊の代わり。

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強さ:☆☆

スぺダメ+ライトニングストームで返されるし弱そう。

2/3が爆発して相手に1~4点飛ばせるならレジェンド。

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強さ:☆☆☆☆

1年前は器用貧乏なヒーローだったのに万能になってしまった。

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強さ:☆

弱い。

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強さ:☆

普通にマーロック入れましょう。

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強さ:☆☆

ハンドバフは弱い。

追記:☆1から☆2に。序盤の動きがないので実際に回してみて入る可能性。

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強さ:☆☆

他のヒーローにください。

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強さ:☆

ATK2は弱いし、3t目に出す効果ではない。

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強さ:☆☆

結構厄介。

ウォーロック

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強さ:☆☆☆

ディスカードシナジーが強化された。もう1、2枚シナジー追加されそう。 インプの召喚のタイミングの裁定次第で☆追加したい。

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強さ:☆

強いよね。ただデゥームガード落としたら泣く。

追記:やっぱり弱い、☆3→☆1

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強さ:☆☆☆☆

追加のシナジー来ましたね。ディスカードするなら入る。

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強さ:☆☆

強いけど弱い。レノ消えた直後の環境ではディスカードデッキ使おう。

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強さ:☆☆

なんでダメージ喰らうのかなぁ。

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強さ:☆

弱い。

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強さ:☆☆☆

レジェの2/2が出てきたら悲しみ。

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強さ:☆

インプァクトの劣化。

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強さ:☆

5マナでこの効果は弱い。

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強さ:☆☆☆☆

卵からの動きが最強。

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ハンター

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強さ:☆☆

ファイアフライ(エレメンタル)や追跡術で1コス引っ張って5t目にクイーン出したい。出せたら強い。

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強さ:☆

ハンターには昔ガーズリラとかいうカードがあってじゃな…(出したらまず除去札が飛んでくる)

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強さ:☆

5t目にクイーン出す努力をして。

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強さ:☆☆☆☆

シナジー強い。環境がハンターに適応してくれるのかどうか・・。

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強さ:☆☆

書いてあることは強い。ハンターのドローソースは乏しい。

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強さ:☆

普通にヒロパを打て。

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強さ:☆

弱いー。

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強さ:☆☆☆

おばあちゃん起動の動き強い。

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強さ:☆

ハンターには合わない。

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強さ:☆☆☆

クエスト達成用。獣数が多すぎて期待値低そう。

メイジ

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強さ:☆

手間かかりすぎ。

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強さ:☆

不死じゃないから☆1つ。

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強さ:☆☆☆☆

標準スタッツにサーチは強い。秘策シナジー充実してきたしそろそろデッキとして完成しそう、しろ。

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強さ:☆☆

毎度ケアしないといけない秘策が追加されるのはえらい。

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強さ:☆

エレメンタルシナジー考慮しても弱そう。

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強さ:☆

何がしたいのか分からない。確定除去と同等だけど・・?

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強さ:☆☆☆☆

レノメイジはもういない。

追記:☆1から☆4に。不安定なポータル忘れてた、呪文だとしても☆4あげちゃうよこれ。

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強さ:☆☆☆☆

書いてあることは強い。問題はエレメンタルメイジが弱いということ。

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強さ:☆

弱い。

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強さ:☆

おしゃ本でok。1マナになって帰ってきて。

ウォリアー

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強さ:☆☆☆☆

強い。2t~7t挑発出して8t目にラグナロス。強い。

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強さ:☆☆

仕様が分からないけど闇との訣別みたいに遊べそうなのは楽しみですね!なので☆2つ。

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強さ:☆

武器版ゼラス。楽しそう()

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強さ:☆

ん?なんで9マナなんですか?そして味方も破壊しちゃうのが・・。

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強さ:☆

5マナ重い。

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強さ:☆

場に召喚して。

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強さ:☆

断末魔なら☆4つ。

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強さ:☆

戦の古大樹だけど7マナ帯でトレード能力ないのは致命的。

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強さ:☆

うーん、弱い。

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強さ:☆

何をしたいのか。

パラディン

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強さ:☆

流石にこれはゴミと言ってもいいですか。

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強さ:☆

すごーい!君は恐竜のフレンズなんだね

象牙の騎士から取られたら・・とか考えたけど象牙が環境にいない。

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強さ:☆☆☆☆

挑発ついているのが偉い。パラディンが許される時がきたのか・・?

追記:☆4→☆3で。ユルサレナカッタ・・。

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強さ:☆

うーん?ンゾスの一等航海士+パッチーズの劣化。

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強さ:☆☆

仇討ちがあったら最強。アイコンにしたいと思わせるかわいいイラスト。

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強さ:☆

体力4にしてください。

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強さ:☆

7マナ重い。

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強さ:☆

スタッツ鍛えて帰ってきて。

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強さ:☆☆

1マナ偉いけどドローが乏しいパラディンと噛み合わない。

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強さ:☆

6マナ重い。

ローグ

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強さ:☆

どう使えと。4枚出しても5t目から使用可能ってうーん?

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強さ:☆

隠れ身が没収されつつあるローグの新しいギミックと考えるならもう2、3枚追加されるはず。これはその前菜。

追記:ギミック来なかった。

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強さ:☆

アザミ茶からの反省。ローグに全体除去と回復が追加されたら使うか考える。

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強さ:☆

コンボせずに同マナの確定除去使いましょう。

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強さ:☆

ミニエドウィン。弱い。

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強さ:☆

手に入れたときにコスト下げて。

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強さ:☆

コントロールローグに回復はない。

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強さ:☆☆☆

コンボできる手段追加したの偉い!☆3あげちゃう。

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強さ:☆

たくさんコンボできるドン!

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強さ:☆

ローグに回復はない。

ドルイド

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強さ:☆☆

弱い。でも遊べる。

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強さ:☆☆

すごーい!から☆2つ。

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強さ:☆☆☆

無難に強い。競合に爪ドルとかトラとかいるけど応援する。

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強さ:☆

コイン練気練気の最強ムーブ!

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強さ:☆

流石にゴミ。

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強さ:☆

4マナ重い。

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強さ:☆☆☆☆

これは強い。

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強さ:☆

弱い。

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強さ:☆☆

クエスト達成用に入るかな?

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強さ:☆

繁茂打った方がよくない

中立

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強さ:☆☆☆☆

標準スタッツ+α、強い。

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強さ:☆☆☆

別のカードゲームではお馴染みの能力。コントロールデッキに入る。

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強さ:☆☆☆☆

これが弱いはずがない。

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強さ:☆

以前ほど海賊見なくなったので☆1つ。

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強さ:☆☆☆☆

夢がある。それだけでサンキューベン。イラスト好き。

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 強さ:☆

7マナかぁ・・。

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強さ:☆☆

有毒下水ウーズとは何だったのか。

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強さ:☆☆☆

今日もウンゴロは平穏ね。

エレメンタルシナジー次第だけどエッグドルイドとか地味に遊べそう。

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強さ:☆

ダスト。

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強さ:☆☆

構築はともかくアリーナで活躍しそう。

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強さ:☆

ゴリラロボ。弱い。

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強さ:☆☆☆☆

強いかどうかは置いといて楽しそう。

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 強さ:☆☆☆☆

絶対悪さする。

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強さ:☆☆

ベイン姉妹を返して。

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強さ:☆

RNGから出すもの。

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強さ:☆

ドラゴンの恥さらし。

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強さ:☆

面白そうなのに8マナなのが残念。

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強さ:☆☆☆☆

強い。

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強さ:☆☆☆☆

アグロドルイド復活に期待を込めて☆4。

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強さ:☆☆☆☆

これも悪さするぞ。

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強さ:☆

強いとか思ったけど弱い。

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強さ:☆☆

サイレンスプリースト強化きた!

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強さ:☆☆☆

エレメンタルついてるの偉い。けど思った以上にエレメンタル多すぎて発見が怪しい。

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強さ:☆

2マナにしてください。

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強さ:☆☆☆☆

ネルビアンの卵のスタン落ちとは。

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強さ:☆☆

攻撃できたらいいね。

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強さ:☆☆

サイレンスプリースト強化!

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強さ:☆

すごーい。

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強さ:☆

すごーい。

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強さ:☆

すごい。

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強さ:☆

エレメンタルだけど弱い。

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強さ:☆

すごっ。

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強さ:☆☆

ズー辺りにいれたい。

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強さ:☆

適応だけど弱い。

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強さ:☆☆

最低限の仕事はしてくれる。

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強さ:☆

エレメンタルと獣は欲張り。

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強さ:☆

体力2にして欲しい。

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強さ:☆

ランダム&断末魔かぁ。

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強さ:☆☆

パッチーズに合わせれば容易に発動できるぞ。

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強さ:☆☆☆☆

しれっと追加されてたけどやばさを感じる。

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強さ:☆☆

2コスミニオンとのトレードが精一杯。

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強さ:☆

ハースストーンの体力は30。

 

間違い等ありましたらyugo (@yugo_6) | Twitterまでお願いします。