ブログで見るハースストーン-ラザカス(ハイランダー)プリースト-
こんにちはyugoです。EU夏季プレイオフが終わりましたが、翡翠ドルイドがbanされるという大会環境でラザカスプリーストの活躍が見られました。今日はそのプリーストについて触れていきたいと思います。
ラザカスプリーストの強み
《影刈アンドゥイン》+《縛鎖のラザ》が強い
この一言に尽きます。この2枚を使用したら「カードを1枚使用するたびに好きなところに2点を飛ばせる」ようになります。挑発ウォリアーのクエストが可愛く見えます。
デッキとしてはこの2枚を引きたいので《戦利品クレクレ君》といったドローソースを採用し、2枚揃った後でも低コストのドローソースで2点のヒーローパワーを生かしやすくしているのが主流ですね。
デッキリスト
左のリストはEU夏季プレイオフで10-0で抜けたPavelのリストです。
AAECAa0GHgmKAZAClwKcAuUE7QXJBqUJ0wrXCvIM+wyhrAKStAKDuwK1uwK3uwLYuwKwvALhvwLovwLqvwLRwQLYwQLZwQLTxQK+yALwzwKQ0wIAAA==
真ん中は《ノームの発明家》《大いなる解呪》を採用しておりデッキ圧縮に特化してます。《先遣隊長エリーズ》も採用。
AAECAa0GHgmKAfsBlwKcArQC5QTtBaUJ0wrWCtcK8gz7DKGsApK0AoO7ArW7Are7Ati7Aui/Auq/AtHBAtjBAtnBAsrDAs/HAr7IAvDPApDTAgAA
右のリストは《回復の輪》《オウケナイのプリースト》採用型。《待ち伏せのガイスト》《黒騎士》などのメタカードを搭載。
AAECAZ/HAh4J7QH7AZwC5QTtBckG9gelCdIK0wrXCvIM+Az7DJK0AoO7ArW7Ati7Auq/AtHBAtjBAtnBAsrDAtPFAs/HAr7IAqDOAvDPApDTAgAA
ガイドを軽く探したんですけど詳しく書いてあるのが見つからず。
古い記事ですが参考になりそうなものを。
【ミラクルハイランダープリースト】デッキガイド | Gang up
1戦目 vs ラザカスプリースト
使用リストは自分でいじったものです。
環境に合わせてカードを入れ替えてみるのも面白いです。
ミラーマッチなので先に《影刈アンドゥイン》《縛鎖のラザ》を揃えて体力を削りたいですね。
カニを出すと1ドローされるのでここはパス。
《ドブネズミ》も悪くないカードですがそこまで欲しくはないと思ってます。クエストメイジが大量発生したら採用したいですね。
ここで終末預言者が出ましたが《沈黙》で無効化。
前のターンに《思念奪取》でアンドゥインをGET
ドローを進めさせたくない&盤面強化で《カバールの奪歌師》を召喚。
お互いに《縛鎖のラザ》を召喚。
《待ち伏せのガイスト》は翡翠ドルイドに勝つために採用されていますが、
- このカードを出す前に盤面を取られているとそのまま押し切られることがある
- 出しても《影刈アンドゥイン》《縛鎖のラザ》がないと押し切られる
- 他のデッキ相手にほぼ役に立たない
ので自分は採用したくないと考えてます。(この試合では採用してますが)
《光熱のエレメンタル》《太陽の破片ライラ》のために1コストを選択。(相手がガイストを出したのも確認済み)
ミラーであれば《影の幻視》といったカードは余ったマナで使うのではなくコンボのために温存する手もあります。
またカザカスポーションは基本的に5マナで2枚ドローを狙うのがいいです。
理由はアンドゥイン&ラザを引きたい、生かすため。
8ターン目にして最強のヒーローパワーの出来上がり。
今回は相手から盗・・頂いてきましたが、ドローがうまく進むと割と達成できますね。
後は相手のミニオンの処理をしつつ体力を減らしていきます。
簡単に盤面を取りつつ・・
《太陽の破片ライラ》《光熱のエレメンタル》で一気に攻めます。ミラーだとこのカードは生命線。
回ると一気に15点は簡単に持っていくので恐ろしい。下方修正されてもおかしくない強さ!
対戦ありがとうございました。
終わりに
次の土日にはASIA夏季プレイオフがありますね。応援するのは勿論同じグループのb787選手、glory選手、チンピラ選手です。後はまだ参加するのかは定かではありませんがcocosasaさん(ラダーで対戦してなんとなく印象に残ってる)という方が気になります。
EUの結果を見て上位プレーヤーたちがどのような構成を持ち込むのか、どんな試合を見せてくれるのか非常に楽しみです。
何かありましたらコメントもしくは
までよろしくお願いします。
ブログで見るハースストーン-マーロックパラディン-
こんにちはyugoです。KoTF(凍てつく玉座の騎士団)環境は嫌いじゃないんですけど目新しいデッキがプリーストしか存在せず飽きている状況です。
中国の夏季プレイオフ観戦通話に参加したり(通話しながらのHSは楽しい)ブログを書くことでモチベを維持しています。
マーロックパラディンの強み
【マーロック】という種族を生かしたデッキですね。昔はそこまで強力なカテゴリーではありませんでしたが大魔境ウンゴロで追加された《水門学者》や《温厚なメガサウルス》などで強化されました。
序盤からマーロックを展開していき、《マーロックの戦隊長》、《温厚なメガサウルス》で一気に盤面を盤石な形にしていくのがよく見る強い動きです。
デッキリスト
左がよく見るリストですね。右は翡翠ドルを倒す気マンマンなのがわかるから好き。
画像にはありませんが《骸骨術師》を入れて《剣竜騎乗》の対象を確保したり、《ストームウォッチャー》を採用して《骸の駆り手》に【疾風】を付与したりと各々調整している様子が見られます。
カードの入れ替え候補についてはテンペストさんがまとめてくれていたのでそちらを参考にしてみてください。
マーロックパラディンの自由枠について - テンペストHSブログ
自分は《グリムスケイルのダチ公》はドローが弱くなるという点で要らないという意見に近いです。が、ドルイドのヒーローパワーで簡単に除去されるとはいえ①マーロックを強化する点、②序盤に出せる1マナのミニオンとして欲しいと感じる点で採用したいカードでもありますね。
《ストーンヒルの守護者》は3/1/4挑発とスタッツがよく《王の祝福》などの呪文の対象としても優秀ですが、盤面の優位を取りに行くミニオンではないので今の環境だと微妙かなと感じています。
このブログで使用するリストは真ん中のaclonさんのものを調整したものです。《剣竜騎乗》→《王の祝福》に変え翡翠ドルイドに早い段階から勝負を決めに行くことを意識してます。
1戦目 vs 翡翠ドルイド
1コスマーロックと《ロックプール・ハンター》を全力で探しに行きます。《有徳の守護者》はマーロックを守るためのカードなので優先度は低いですね。
相手が《翡翠の開花》を使用して出てくる2/2を美味しくトレード出来るよう《グリムスケイルのダチ公》をプレイしましたが《野生の繁茂》を使用してきました。残念。
相手はコインを温存したまま《練気》《翡翠の巨像》をプレイ。
盤面のミニオンで全処理します。
盤面を維持したいので《身代わり》を取ります。
《なぎ払い》からの…
コインを切ってきました。ここで《身代わり》が発動。
トップから引いてきた《コバルト・スケイルベイン》、強い!しかし相手も《アヤ・ブラックポー》をプレイ…。
ここで2枚目の《練気》をヒーローパワーで切らせたのは嬉しいですね。《身代わり》ありがとう。
スクショ忘れましたが《王の祝福》を《コバルト・スケイルベイン》に使用、フェイスに。
《水門学者》からは《高飛びコドー》を選択。
ここは盤面にミニオンを残すために《救済》を取るべきだったと見返して反省。手札に大型ミニオンが入ればコドーでも良かったんですけど。
翡翠ドルに《ボーンメア》を採用してるリストもありますね。
リーサルガチャ。10種の内リーサルになるのは【攻撃+3】【疾風】の2つ。50%ほど。
対戦ありがとうございました。
《剣竜騎乗》だと《水門学者》をプレイ出来ずリーサルにならなかったので調整が上手く効いて嬉しい試合でした。
2戦目 vs アグロドルイド
あ。(疾風適応されました)
粘ったけど
無理でした。
3戦目
突破出来ない。
(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎
4戦目
出だしはお互い好調。
ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ
3連敗したらキリが良いのでハースストーンを閉じましょう。
終わりに
翡翠ドルイドやラザカス(ハイランダー)プリーストにはもちろん、大体のデッキに勝てます(海賊ウォリアーはきついですが)。マナカーブ通りにミニオンを出せば良いのでミスも起きにくく軽く遊ぶにはおススメです。
何かありましたらコメントもしくは
までよろしくお願いします。
ブログで見るハースストーン-秘策メイジ-
こんにちはyugoです。昨日ハースストーンワールドに出演した際に秘策メイジを使用したのですが、yuccoさんに凹されて悔しかったのでブログを書くことによってストレス発散をしたいと思います。
秘策メイジの強み
【秘策】を生かしたデッキとなります。現在のカードプールで存在する秘策はコントロール相手には動きを制限するものが多い一方、アグロ相手だと効果が薄いです。故にマッチアップ相性もアグロに弱く、コントロールに強いデッキとなっています。
こちらが7ターン目前なのに《究極の浸食》打ってくるの反則だろ!コンシード!
となりがちですが、動きが噛み合えば翡翠ドルイド相手でもしっかり戦えるデッキなのが嬉しい点です。
デッキリスト
入れ替え候補としては《おしゃべりな本》辺りを
アグロ相手(進化シャーマンやアグロドルイド)
《火山ポーション》
コントロール相手
《ビタータイド・ヒドラ》
などと入れ替えるといいと思います。《無貌の召喚師》も優秀です。
海賊ウォリアーを見るなら《ウォーター・エレメンタル》の採用もありです。
ただおしゃ本も《ボーンメア》の種として使用したり、空いたマナに出せたりと便利なので難しい所です。
自分は1番左のリストから《おしゃべりな本》1枚→《大魔術師アントニダス》
《鏡の住民》1枚→《スペルベンダー》1枚に変えたものを愛用してます。
1戦目 vs ミラクルローグ
後攻なので《キリン・トアのメイジ》をキープ。秘策を探して2ターン目コインから動くことを想定します。
《魔法学者》を引いたのでプランを変更。コインは切らずに順にカードをプレイしていきます。
相手が《怪盗紳士》を出してきてもこちらのプレイは変わりませんが盤面の優位を取るのが難しくなるのでここはラッキー。
平和な滑り出し。
ここまで完璧な動き。
呪文コストを下げつつ盤面を強化してくれる《魔法使いの弟子》は便利。
《始原の秘紋》は先を見て選びましょう。
《ミラーイメージ》は《ボーンメア》に繋げられるが次の次とターンが先なので除外。
次のターンに秘策を剥がされる心配がなく《メディヴの従者》の効果を発動できる、加えて相手の動揺を狙える《蒸発》を選択しました。
秘策チェックから入りますが《呪文相殺》ではありません。
何故か爆発。《スペルベンダー》と想定して処理しきれないと判断したんですかね。
2戦目 vs 翡翠ドルイド
《おしゃべりな本》はアグロドルイド相手でも強くないので返します。《マナワーム》引いた方が強い説を主張します。
完璧な手札。
こういう場面で《魔法使いの弟子》が輝きますね。
盤面を一気に強化できます。
《鏡の住民》が働きました。たまに《終末預言者》を踏みますが序盤に貼ったものはしょうがないですね。
ここで《魔法使いの弟子》を温存するトレードをしました。が…(虫害は元からキツイので割り切り)
《精神支配技師》の存在を忘れてました。3体になるようにトレードし、《おしゃべりな本》は出さないべきでしたね。
翡翠ドルが流行っているランク帯では警戒を怠らないようにしましょう。
《おしゃべりな本》から手に入れた《似姿》を使用。
※魔法使いの弟子がいなければ3枚のカード(似姿、魔法学者、呪文相殺)を使用できず。精神支配技師ケアのトレードをしてたらこの動きはできなかったので何が正解になるか分からないですね。
《練気》で《呪文相殺》を剥がされました。最後の1枚の手札はもしかして《究極の侵食》…?
《究極の侵食》でした()
※前のターンに《練気》で秘策を剥がされたことに対して勿体無い気分になりますが《究極の侵食》を打たせなかったと考えると非常に良い働きをしたことになります。
コピーした《魔法学者》から取ってきた《スペルベンダー》で打点を残すことができました。
《魔法学者》が生き残ってなければこのターンで決めることが出来なかったです。
振り返ると相手が《精神支配技師》で外れを引いたのが運命の分かれ道でした。
終わりに
海賊ウォリアーやアグロドルイド、マーロックパラディンといったアグロデッキ相手は厳しいデッキですが、ラザカスプリーストや翡翠ドルイド相手には十二分に戦えるデッキです。ぜひ使って見てください!
何かありましたらコメントもしくは
までよろしくお願いします。
凍てつく玉座の騎士団 カード評価-ハースストーン新拡張-中立カード
11/5更新。
固有カードはこちら。
凍てつく玉座の騎士団 カード評価-ハースストーン新拡張-固有カード - yugo_6のハースストーンブログ
評価方法はシンプルに
☆☆☆「使う」
☆☆「環境次第で使う」
☆「ダストにしても良い」
中立
[ケレセス公爵]
新拡張実装前評価 ☆
2、2ターン目に必ず引けるカードなんでしょうか…?
新拡張実装後評価 ☆☆☆
ズーにて採用される場合あり。だがデッキ自体が環境からほぼ消えたため☆1つ。
アジア太平洋夏季選手権にてuya選手がアグロパラディンに採用するなど活躍の場面は見られる。
ナーフ適用後、アグロローグに採用され始める。ミッドレンジ型(zoo)のウォーロックにも採用。
[タルダラム公爵]
新拡張実装前評価 ☆
条件なしで変身できるカードが5コストにあるらしい。
新拡張実装後評価 ☆
3コスを採用しないデッキがあれば思ったより使い道はありそう。3コスを採用しないデッキでそのデッキが強ければ。
マリゴスドルイドを組んだり進化シャーマンに入れたりと生かすことは可能。
[ヴァラナール公爵]
新拡張実装前評価 ☆
ミラクルローグは4マナ1枚しかないけど、《死体花シェラジン》抜いてこのカード採用する???
新拡張実装後評価 ☆☆
ミラクルローグに入ってるリストもあるが必須ではない。ミラクルローグを使う予定がなければ砕いて良い。
[アーファス]
新拡張実装前評価 ☆
【デスナイト】カードの当たり外れが大きく、2/2というスタッツ・断末魔は強くない。
新拡張実装後評価 ☆
環境初期は採用されていたがデッキリストが洗練されていくにつれ抜けていった。
9/11時点では全く見ることがなくなった。
[リッチキング]
新拡張実装前評価 ☆☆☆
【挑発】がgood
立ち位置としては《イセラ》、ただしどのカードが手に入るかはランダムであり実際に使用してみないと何とも。
新拡張実装後評価 ☆☆
強いことには強いが必須までとはいかない。
砕いていいかと聞かれたら「とりあえず取っといてもいいかな」と答える状況。
ビッグプリーストにて採用。
[ドラッカリの呪い師]
新拡張実装前評価 ☆☆
絶対どこかで悪さする。現状そこまでして使用したい組み合わせはないが。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[斧死なる断罪者]
新拡張実装前評価 ☆
ハンドバフは強くないって知ってる。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[躯の駆り手]
新拡張実装前評価 ☆☆☆
眼が光ってなければ☆5
パラディンで採用されるかな?ぐらいで☆2つになりそう。
躯はムクロ
新拡張実装後評価 ☆☆☆
マーロックパラディンにて採用。場持ちがよくアグロ相手の際特に強い。
《ストームウォッチャー》を採用し【疾風】を付与するのが9/11時点での流行り。
テンポローグでも見かける。
[ミートワゴン]
新拡張実装前評価 ☆
悪さしないようにすでに調整されてる感じ。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[ガラガラガイコツ]
新拡張実装前評価 ☆☆
進化シャーマンに組み込みたいカード。
新拡張実装後評価 ☆
組み込まれなかった。
[墓に潜むもの]
新拡張実装前評価 ☆
クラスカードでそれぞれ優秀な断末魔を獲得するカードが存在してるからこれを採用する枠がない。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[タタラボッチ]
新拡張実装前評価 ☆
アリーナ用。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[ネルビアンの解絡師]
新拡張実装前評価 ☆
フリーズメイジやプリースト辺りが使われて悶えるカード。
《ロウゼブ》を見た後だと☆1つ。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[待ち伏せのガイスト]
新拡張実装前評価 ☆☆
翡翠メタらしい。《秘密を喰らうもの》と同じ立ち位置になりそう。
新拡張実装後評価 ☆☆
[浅めの墓穴掘り]
新拡張実装前評価 ☆
体力が1なので弱い。デッキ外から登場して活躍するカード。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[マインドブレーカー]
新拡張実装前評価 ☆
DKヒーローメタ。アリーナでお待ちしてます。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[ハッピーグール]
新拡張実装前評価 ☆
コスト踏み倒しは強い。ただ回復という縛りがきつい。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[ぶんどり幽霊船員]
新拡張実装前評価 ☆
弱くはないけど《ナーガの海賊》という先輩でも十分だしなんとも。
新拡張実装後評価 ☆
海賊ローグにて採用。ウォリアーでもたまに見かける。
気付いたら消えてました(9/11)
[サロナイト鉱山の奴隷]
新拡張実装前評価 ☆☆☆
1枚で挑発2体を並べるのは強い。
新拡張実装後評価 ☆☆☆
進化シャーマンで採用されることがある。《ケレセス公爵》を採用したデッキでも見かけることがあり、同型やミラーマッチでは強い。
[涜れし爆弾]
新拡張実装前評価 ☆
4/5/6とスタッツが良い分デメリットがきつい。
一応《デビルサウルスの卵》を孵化させることが出来るが、吹雪が吹き荒れる環境で卵が孵化しない(弱い)・・なんてことが想像できる。
体力7だったら強いけど4コストの体力6って割と処理されやすいからデメリット考えると弱い。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[号泣のバンシー]
新拡張実装前評価 ☆
うん。
新拡張実装後評価 ☆
アグロデッキで採用されることがある。
[死体蘇生者]
新拡張実装前評価 ☆
自分はこのカードを採用するなら《無貌の操り手》を採用します。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[ボーン・ドレイク]
新拡張実装前評価 ☆☆
強い。問題はどのデッキに入れるか。ドラゴンプリーストが候補に挙がるが、環境が遅くないと採用されないだろう。
新拡張実装後評価 ☆
コントロールデッキにて可能性はまだある。かもしれない。
[スノーフリッパー・ペンギン]
新拡張実装前評価 ☆
Twitterのアイコンにしてたんですけどアプリを開くたびに見つめられて怖かったのでやめました。
新拡張実装後評価 ☆
ハイランダープリやアグロドルに組み込まれたりしてた。マスコット。
[悲惨な農夫]
新拡張実装前評価 ☆
悲惨だぁ
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[アケラスの古残兵]
新拡張実装前評価 ☆
アグロトークンドルに入れてみたい。
新拡張実装後評価 ☆☆
アグロドルやズーにて採用されるが優先度は低い。
[デッドスケイル・ナイト]
新拡張実装前評価 ☆
可愛い、観賞用。
新拡張実装後評価 ☆
可愛い。
[フォールン・サンの聖職者]
新拡張実装前評価 ☆
低資産デッキもしくはアグロパラディンに組み込めるカード。
新拡張実装後評価 ☆
カード資産がないころのお供。
[穢れし狂信者]
新拡張実装前評価 ☆
《精霊の爪》ナーフ前だったら☆2
新拡張実装後評価 ☆☆
[タスカーの漁師]
新拡張実装前評価 ☆
アリーナでローグが使いこなしそうな嫌なカード。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[ヴライグール]
新拡張実装前評価 ☆☆☆
トレード能力が高くて場持ちも良い。
見返したら☆3つ付いてたけど明らかに☆1。《卵泥棒》でいい。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[ネルビアンの説凶師]
新拡張実装前評価 ☆☆
どう使うか考え中。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ・・。
アリーナで強い。ミッドレンジ(zoo)ウォロに採用する人も。
新拡張実装前評価 ☆
凍結の仕様上弱いと思う。他にミニオンがいなければ当然☆3
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[非情の死霊術師]
新拡張実装前評価 ☆
アリーナカード
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[ナイトハウラー]
新拡張実装前評価 ☆
《グルバシの狂戦士》5/2/7を見習って。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[骸骨の魔女]
新拡張実装前評価 ☆
死亡してもせいぜい3体。
新拡張実装後評価 ☆
アリーナでも取りたくない。
[ダイダラ墓地]
新拡張実装前評価 ☆
発見からこのカードが出てくることより《カリモスの僕》が弱体化。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[骸骨術師]
新拡張実装前評価 ☆
欲を強く出す前に筋トレをしよう。
新拡張実装後評価 ☆
マーロックパラディンにて採用されることあり。
[毒術師]
新拡張実装前評価 ☆
スタッツが猛毒用だから魅力的だけど5マナは重いか。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[吸血蟲]
新拡張実装前評価 ☆
体力5でも許されるはず。4だと簡単に処理されやすい。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[サンボーン・ヴァルキル]
新拡張実装前評価 ☆
弱くはないけどアリーナご用達。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[コバルト・スケイルベイン]
新拡張実装前評価 ☆
弱くはないけどアリーナ御用達。
新拡張実装後評価 ☆☆☆
マーロックパラディンにて採用されることあり。
アグロローグに採用されたりと、vsプリーストを意識されてから見かけないことの方が少ない。
[壊死のガイスト]
新拡張実装前評価 ☆
アリーナで会おう。
新拡張実装後評価 ☆
アリーナで効果が発動すると面倒。
[スペルウィーヴァー]
新拡張実装前評価 ☆
6マナは重い。
新拡張実装後評価 ☆
ノーコメ。
[ボーンメア]
新拡張実装前評価 ☆☆
強い。
構築にはなんやかんやで入らずアリーナで猛威を振るうカード。
新拡張実装後評価 ☆☆☆
構築にも入りました。アグロ、ミッドレンジのあらゆるデッキで見かけるカード。
画像は以下のサイトから引用。
Knights of the Frozen Throne - Hearthstone's Sixth Expansion - Guides - HearthPwn
何かありましたらコメントもしくはyugo (@yugo_6) | Twitterまでよろしくお願いします。
ハースストーンのラダー中に考えていること
こんにちは。オフイベントで知った方が配信をそこそこやっているので暇な時に遊びに行くのですがその時に感じたことを簡単にまとめようかと。
①playボタンを押す。通信環境の良い所でやりましょう。トンネルダメ、ゼッタイ。
②対戦相手のヒーローを確認。
相手のデッキを想定してマリガン。
ウンゴロ環境のプリーストには沈黙・ドラゴン・コントロール・コンボデッキがあります。
(沈黙ドラゴンとかいう変態デッキもいることにはいますが…)
で、どのデッキにも入り得るカードとして《内なる炎》《神受の霊力》があります。
なので体力増加に対応できるよう平等をキープします。
③自分のマリガンが決まったら相手のマリガンを確認しましょう!!
何をキープしてるかを確認するのは非常に大事です。正直ランダム性が多いこのゲームで何をキープしたかは自分はあまり重要だと思いませんが、「そのカードをキープするのか」と後々に参考になります。相手のレベルが高いほど。
キープしたのは《影の幻視》でした。
アグロパラデイン想定で除去を持って来たかったのだろうと予想。
相手は《傷を負った剣匠》を召喚。
コンボプリーストっぽいですね。武器で処理。
プリーストには《狂気ポーション》があります。こちらはデッキ圧縮しつつ相手にドローさせたくないのでヒロパの1/1はぶつけました。
相手が攻めに来ました。キープした《平等》で倒します。
《終末預言者》を出すか悩みましたがもう一度展開されたら返せないので出しました。
盤面に打点を置きます。8点までならなんとかなる状態。
左端から《太陽の破片ライラ》が出て来ました。預言者出しといて良かった…?
あまり見ないカードが出て来て驚き。
2枚目の《内なる炎》を確認。一応ライラ、幻視から引っ張って来てるかもしれませんが元から入っているものは使い切りました。
何故かミニオンに呪文を使わなかったのでライラを処理。
強化。
は?
おさらい
①マリガンが大事です。
有効なカードが何なのかを知るためにラダーでよく見るデッキの把握を(配信やガイドなどで)しときましょう!
*どういう動きをして勝つデッキなのか
(武器で盤面を取り勝つデッキ、ミニオンをバフして勝つデッキ、呪文で一気にダメージを出すデッキ、カードパワーの高さで勝つデッキetc…)
デッキについては自分はTwitterの自分に向けてDMを飛ばしてます。出先で気になるデッキがあった時に便利です。ただ画像にあるようにツイ消しには対応できないので本当に気になるデッキは画像保存します。
②相手の動きを予測
強力なミニオン(タリムやヴァイルスパインスレイヤーなど)、呪文を使用するターンを覚えておく。
ウンゴロ環境でわかりやすい例だと
アグロドルイドは5ターン目に《動き回るマナ》or《ビタータイドヒドラ》を、
メイジは7ターン目に《炎の大地のポータル》を使うなど。
それに対して除去や対応できる動きをします。
(上手いor引きがいい相手だと当然対策の対策をしてきます。)
自分が考えていることはこんな所です。参考になれば幸いです。
ここまで読んで下さりありがとうございました。
何かありましたらコメントもしくはyugo (@yugo_6) | Twitterまでよろしくお願いします。