yugo_6のハースストーンブログ

ハースストーンについてデッキの感想などを書いていきます

Beer&Brick Online Tournament #1 (4hero1banBO5、参加者128人) best4 振り返り

・第2回Lobi杯(3heroBO3、参加者43人)best4

・Loot Hoarder Tournament(4hero1banBO5、参加者128人)3Round没

と連日大会に参加して久しぶりに真面目に構成を考えていたのでまとめておこうかと。

大会ページ

Beer&Brick Online Tournament #1 - Challonge

3/5戦配信台wow・・

www.twitch.tv

 

 | 使用デッキ・構成

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アグロを見た構成を考え、lobi杯ではレノウォーロック、ドラゴンプリースト、翡翠ミッドレンジシャーマンで挑みました。ただ翡翠ミッドレンジの構成をコントロールデッキも見れるよう欲張ったところアグロにひき殺されてしまったので、翡翠要素を減らし海賊と迎合しました(ミッドというかハイブリッドに近い)。翌日のLoot Hoarder Tournamentはレノメイジを加えて挑みましたが、レノメイジが足を引っ張る形に。信用できなくなったのでアグロ耐性は落ちますが爆発力のあるミラクルローグに変更してBeer&Brick Online Tournament #1 に臨みました。

| Round2 vs ehrita ※1回戦シード

相手の使用ヒーロー:メイジ、シャーマン、ウォリアー、ウォーロック 

ban:プリースト 相手banhero:メイジ

普通に考えればプリーストが抜けられない可能性を考えウォロbanしたいところですが、こちらがウォロをbanするとするなら相手はプリーストがきつくなります。なのでプリがbanされると裏を読んでメイジをbanしました。

1試合目:ウォロvsウォロ(レノ)〇

リッローイコンボで勝利。ウォロの構築をvsアグロに寄せてるので有利と判断して選出してます。

2試合目:シャマvsウォリ(コントロール)〇

まさかのコントロール。残念こちらもアグロじゃないんですよ血の渇きで勝利。

3試合目:ローグvsウォリ ✖

プレップコインコインコンシード。

4試合目:ローグvsウォロ 〇

チャリチャリ。

| Round3 vs yanakend (配信台

相手の使用ヒーロー:プリースト、シャーマン、ウォリアー、ウォーロック

ban:シャーマン 相手banhero:ローグ

構成からしてローグ無理なのでban。この人絶対アグロだなと人読みもしてました笑

1試合目:プリvsシャマ(アグロ)✖

プリで行けると思った自分を殴りたかった。ウォロで行けばよかった。トログサイッキョ。

2試合目:ローグvsウォリ(海賊)✖

ウォロ選択してたはずがローグ出してました。

3試合目:ローグvsプリ(レノドラゴン)〇

チャリチャリ。

4試合目:ウォロvsプリ 〇

山の巨人コピーごり押し

5試合目:プリvsプリ 〇

ブラン、カバールの飛脚から影の抱擁+瞬間回復取られてたら持ちこたえられたかも。諜報員op。

| Round4 vs Tastatur (配信台

相手の使用ヒーロー:メイジ、シャーマン、ウォリアー、ウォーロック

ban:ローグ 相手banhero:メイジ

Round1と同じ考えでいたらまさかのローグがban。ウォリアー、シャーマン共に遅めの構築だった・・?

1試合目:ウォロvsウォロ(レノ)〇

リッローイ。ブラン、ドブネズミにひやっとさせられた。ボルフ+奈落の始末屋のシーン、団長なら解説してくれた(はず)

2試合目:シャマvsウォロ 〇

血の渇き

3試合目:プリvsウォロ 〇

諜報員のカードパワーが高すぎ。

| Round5 vs SamuelTsao

相手の使用ヒーロー:ウォリアー、シャーマン、メイジ、ウォーロック

ban:シャーマン 相手banhero:ウォロ

このRoundは裏をかかず普通にウォロban

1試合目:プリvsシャマ(アグロ)〇

プリで行けた。序盤から動ける理想の動き。

2試合目:ウォロvsメイジ(レノ)✖

プレミで落としたかもしれないけど松明が最後の底1枚と考えたら関係なかった可能性

3試合目:ウォロvsシャマ(アグロ)✖

20点コンボが揃ってしまいました。

4試合目:ウォロvsウォリ(海賊) 〇

大金持ちになれるぞ

5試合目:ローグvsウォリ 〇

ビッグエドウィン。途中相手がリーパーで墓荒らし処理に回ってくれたのが大きい

| Round6(semifainal) vs lynx (配信台

相手の使用ヒーロー:ウォリアー、シャーマン、ローグ、メイジ

ban:シャーマン 相手banhero:ローグ

ローグ無理なのでban。3パチ1レノだと予想。

1試合目:プリvsシャマ(アグロ)〇

プリで行けた。

2試合目:ウォロvsメイジ(レノ)✖

流石lynxさんというべきか。ローグは怖くて出せなかった。

3試合目:ウォロvsシャマ 〇

ボルフラムシールドの強さ

4試合目:ローグvsウォリ(海賊)✖

トップヒロイックストライクリーサルぅ・・。

5試合目:ローグvsシャマ ✖

相性通り。

 

best4 HCT2pt 獲得。

| まとめ

・正直なところスぺダメ引いたり、諜報員ループしたりと運が良かった

・レノメイジで良い構築があればローグと変えたい

・大型大会は長時間に渡るためコントロールデッキだとプレミを起こしやすい(した)

・なんやかんや3海賊1レノが安定

個人的なまとめ-マーロックパラディン-

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マーロッククエストのお供に。以前のミラクルローグに続き感じたことをまとめます。

 | 使用デッキ

 

 

 録画

www.twitch.tv

 

 | 留意点

 ・打点

鯛罪1回目は4匹倒されていても12点しか出せない。

2回目は30点越え。ただし六丸を出していた場合は30点を出せなくなる。

とはいえお魚が出ないことには鯛罪を打てないので六丸の効果発動を狙う。

 

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 ムルァルゥルルルル!

・マーロックの戦隊長+ブルーギル・ウォリアー(5マナ4点)or六丸(六丸の効果の発動をさせやすくする)

 

手札にブルーギルウォリアーや六丸が控えているときは戦隊長を温存してコンボとして使う。マーロックパラディンは手札から数字を出すことがほとんどできないのでブルーギルと合わせて4点飛ばせるのは触ってみると重要だとわかる。

※手札から数字を出しにくいという理由で戦隊長を雑に投げるのも間違いではない。

※手札から数字を出せる呪文として怒りの鉄槌があるが4コスであるため使いづらい。

・終末預言者の使い方

平等コンボ(平等+聖別or熱狂する火霊術師)でボードクリアしたあとに出して次のターンに鯛罪を確実に決めるなど、どう使うか考えて出す。

 

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コインを切って終末預言者を出しても2t目の動きがなく結局盤面を取られてしまう。2t目に終末預言者を出して倒されたとしても、3t目にコイン+銀剣で盤面に即座に干渉することが出来る。(※銀剣=トゥルーシルバー・チャンピオン)

 

・海賊相手に対してのマリガン

ブルーギル・ウォリアーor終末預言者を探す。

ブルーギルはチンケなバッカニーアの処理に使う。

ローグ相手の場合には確実に毎ターン3点飛んでくることになるので除去必須。

加えて3t目にポンと出されるクエスト中の冒険者に対する解答にもなる。

 

上記がキープできているなら銀剣もキープしたい。

銀剣もキープしているなら六丸もキープしたい。

 

 | デッキ別

シャーマン(アグロ、ミッド)

5:5ぐらい

最近のシャーマンはどちらも翡翠採用型なので同じものとしてみる。

ブルーギルウォリアーor終末預言者のキープが出来ているなら銀剣もキープ

 

アグロの場合は4/7/7を採用している場合があり平和の番人がささるが、それでも炎の舌がいるため安心できない。またアヤ・ブラックポーの盤面制圧力が高くボードクリアが出来ないことがあるため、相手にしていて辛いマッチアップ。

 

ミッドの場合は地底よりのもので蓋をされると銀剣がぼうっきれと化し何もできず終わることがある。

できるだけ引き付けて平等コンボでボードクリアしたいところだが、相手もそれをケアしてくるためこちらも辛いマッチアップ。

 

また呪術で戦隊長をカエルにされてしまうと鯛罪の価値が一気になくなるので平等+熱狂する火霊術師で巻き込むか少なくともブルーギル・六丸とのコンボで使いたい。

※戦隊長が2体or戦隊長・ほかにマーロックがいると平等+熱狂する火霊術師で生き残る。

(呪術を打つミニオンが光ラグナロスか終末預言者ぐらいしかいないため1枚は相手の手札で腐っていることが多い)

 

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平等が使えないと簡単に負ける

 

クエストミラクルローグ

ブルーギルウォリアーor終末預言者のキープが出来ているなら銀剣もキープ

序盤を預言者などで凌ぎ、中盤の墓荒らし、アジュアドレイクを銀剣で倒せるのが理想。

 

平等コンボの切り方が非常に大事。こちらの残り体力、相手の手札数にもよるが隠蔽+ガジェッツァンされただけでは切らないことがある。

 

ローグに対しての預言者は昏倒という回答があるため後半に来たときに役に立たないことが多い。なので2枚来たら2枚ともキープし、3t目に出すなどして相手のターンのスキップ(マナカーブ通りにミニオンを出させず少しでも遅延させる)を狙う。

ちなみにプリーストも確定除去を持っているが、場に残してはいけないミニオンがほぼいない+打点がそこまで伸びないのでローグほどではない。

3:7ぐらい

 

レノロック

六丸、平和の番人(山の巨人、トワイライトドレイク対策)、番人あるなら苦痛の侍祭もキープ

 

最近はリロイ+無謀の操り手によるバーストコンボ非採用の型がみられる。コンボ型だときつい。

ただしコンボ非採用の型でも挑発を多く採用し2回目の鯛罪で決めきれなかったり、もたもたしているとカザカスやラグナロスといったいやらしいカードで追いつめられたりするので仲間を素早く集めて倒そう。

6:4

 

レノメイジ

六丸、苦痛の侍祭、銀剣

 

レノロックと同じくこちらの動きが遅すぎるとカバル教団やカバールの飛脚などから思いもよらぬ動き、妨害をされるので早めに試合を決めたい。

(ただし個人的な経験則として試合の傾向としてはお互いファティーグ近くなる場合が多い。)

勝てるマッチアップだが負ける時もある。

戦隊長に動物変身をかけられたり、2回目の鯛罪をブロック+レノ+ノヴァで止められたりと抜け穴がレノロックより多い。

5,5:4,5ぐらい?

 

ドルイド

六丸、苦痛の侍祭、銀剣をキープ

 

自分が知っているドルイド(2t目に繁茂or 3t目に翡翠の開花)なら3:7

六丸の起動が勝ち筋。ミッドシャーマンと同様に引き付けてボードクリアしたいが、相手がマナ加速している状態だとこちらが鯛罪を打つまでに再展開されがち。

ファンドラルの体力5を突破する手段がないために負けることがあります。悲しいね。

 

プリースト

六丸、銀剣

ドローが弱いので平等コンボでボードクリアが出来ればかなり楽。

ただしたまにきっついカウンターを仕掛けてきます。6:4ぐらい

 

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感謝します。

 

海賊ウォリアー

ブルーギルウォリアー、終末預言者、銀剣(泡を吹く狂戦士に対する解答が欲しいため)

2t目ヒロパしたら負け。4:6

 

ハンター、パラディンはラダーにいません。

 

 | まとめ

まだランク3~5でうろついているので使いこなせていない部分があると思います。ただし六丸から2体のマーロックを引っ張ってくることが楽しいとそこだけは自信を持って言えます。手札の噛み合わせが悪い事態がたびたび発生したり、鯛罪が2枚来たりと正直弱いです。

質問などありましたらyugo (@yugo_6) | Twitterまでお願いします。

個人的なまとめ-海賊ミラクルローグ-

 

お久しぶりです。今回はミラクル海賊ローグを使用していて感じたことを淡々と書いていくだけです。ガイドはこちらをご覧ください。

sectorone.eu

英語ですが分かりやすいです。

 | デッキ

S33 レジェンド1位 Xzirez 海賊ミラクルローグ - ハースストーンデッキ検索|HearthGamers

個人的に使用しているのはこちら。

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鑑定団メンバーからはリストが汚いって言われたけどこれで現在(12/17時点)2桁前半維持してるからね?手札事故を嫌ったらこのリストになった。

 | 理想的な流れ

1t目から海賊を展開。2t目はヒロパでチンケの攻撃を上げ、細かい処理を出来るようにする。

3t目に後攻ならコイン墓荒らし。先行ならナイフの雨などでデッキを圧縮。

4、5t目に墓荒らしやドレイクを出す。段取り+腹裂きなどで盤面を取っていく。

6,7t目に競売人を出して隠れ身を付与したり段取りでデッキを圧縮。リーサルに必要なカードを掘り当てていく。

死角からの一刺しや段取りなどで相手のミニオンを処理しつつこちらがミニオンを出す、というテンポを取る動きができるので盤面を維持しやすい。

 | マリガン

1コス海賊ミニオンはキープ。パッチーズをデッキから排出することで不純物がなくなる。チンケなら次のターンにヒロパで3点出せ、相手のライフに圧迫をかけれるorほとんどの2コスミニオンを倒せる。

個人的に段取りも基本キープ。段取り≒練気。エドウィンとセットでキープしたり、腹裂き(vs海賊ドラウォリ)などのマッチアップによって有効に使える呪文とセットでキープ。

 | デッキ別

レノロック

1コス海賊で序盤からライフを削ることができるとかなり有利。

山の巨人やトワイライトドレイクを盤面の1コスミニオンと死角からの一刺しや影の一閃などで処理出来るなら処理。放置するとさまよう無謀のものでコピーされたりとよろしくない。

 

ズー

現在絶滅危惧種。死角からの一刺し、SI:7辺りがあればいい。1コスミニオンが出せるようになって戦いやすくなった。

 

ドラプリ

エドウィンを4/4にして出すことがある。

盤面にミニオンがいれば死角からの一刺しや腹裂きと合わせて2/2/4や4/3/6も簡単に突破できる。

 

レノプリ

 序盤にチビトワイライトなど出してこないのでドラプリより戦いやすい。

 

アグロシャーマン

ドゥームハンマー採用型だときつい。そうでなければ勝てる。サルノスを雑に投げると野獣の精霊などで横に展開されたときに詰むので使いどころを考える。

 

ミッドシャーマン

地底寄りのものが急に飛んで来たり呪術で墓荒らしからコインを得られなくなったりと地味につらい。海賊を採用したハイブリッド型で序盤から攻撃的な場合もあり面倒。

 

ドルイド

理想的な流れをすれば勝てる。昏倒を大型ミニオンに打てばドルイドは爆発する。

 

ハンター

爆発の罠採用した秘策ハンターはきつい。でも今の環境のラダーで当たったことないね。不思議だね。

 

海賊ウォリアー

段取り+偽造コイン+腹裂き→ビッグエドウィン。海賊ドラゴンウォリアーならヘルス15以下に持ち込まれても昏倒をドラゴニッククラッシャーなどに打てたりと回答があるので勝てる。純正の海賊ウォリアーだと5t目アルカナイトリーパー、次にヒロイックストライク、必殺の一撃16点でヴァリーラの顔面が潰れるというか首が取れる勢い。

 

パラディン

相手が平等や銀剣を引けなければ勝てる。つまり個々のカードパワーは高いため状況に適したカードを出されると負ける。でもラダーではまず当たらない。

 

ローグ

 より良い展開したほうが勝ち。墓荒らしに昏倒は効果的。

 

メイジ

このヒーローもまずラダーで当たらない。アイスブロック→レノジャクソンされても盤面を取れていれば押し切れる。

フリーズメイジは1コス海賊で序盤からダメージを与えていく。そうでないと勝つのはきつい。

 

使用してみての感想なので雑ですがこんな感じです。自身もローグは今まで使用してこなかったので研究中です。(まわし方はtwitchやyoutubeでyagutなど普段からローグを使用している人の動画を見てます。)Tier1レベルの理不尽な動きが出来るのでこの機会に試してみるのがいいと思います。

マリゴスドルイド ガイド 

書けと言われたので書きました。

環境が変わる(ミッドシャーマンに4コス7/7が必ず入るなど)ことで構築やマリガンが変わる可能性があるのであしからず。

| デッキ

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自分が使用しているデッキです。キュレーターやバーンズ採用など様々な構築があるので詳しくは

ハースストーンデッキ検索|HearthGamers

HearthPwn - Hearthstone Database, Deck Builder, News, and more!

などを参考にしてください。

 【汚染コボルトもしくはジャングルムーンキンはなぎ払いで単体に6点全体3点出せるのでシャーマンに強くなります】

|前提として

 ★マリガン
  • 自然の繁茂はマストキープ。【マナ加速がこのデッキの強みであるのと中盤で引きたくないカードなので】2t目に繁茂は基本
  • 練気もキープ。ただしマリガン時にファンドラルや古代地の番人などの動きがあるかを考えます。
  • ワタリガラスは考えます。先行であったりマナカーブを補う動きができるならキープします。【コントロールデッキ相手なら基本的に返します。繁茂、古代地の番人を引きたいです】
  • 滋養は相手がコントロールデッキやローグの場合はキープを考えます。
  • 古代地の番人は後攻ならキープを考えます。【繁茂、練気があれば先行でもキープを考えます】
  • 古代地の番人はドルイドの4t目の動きが少ない、終盤で引きたくないという点でキープを考えます。【ハンターやメイジなど序盤でミニオンを処理したい相手は除去を優先して引きたいのでキープするかは他の手札を見て考えます】

番人をキープした時の参考※2t目のドローは含まない計算。あくまで参考

 

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【コイン繁茂でトーテムゴーレムを倒す動きができるので激昂もキープ。と先の行動をみてマリガンを考えることもあります】

 

ゲームプラン
  • コントロールウォリアーなどのコントロールデッキはマリゴスによるバーストで一気に倒すことを狙います。
  • ミッドシャーマンやハンターなどのアグロ、ミッドレンジデッキはミニオンの処理をしつつコストの下がった魔力の巨人などで盤面を制圧します。マリゴスによるバーストはあまり考えないです。

     

| ヒーロごとのマッチアップ

vsミッドレンジシャーマン 互角以上に戦える力があります。呪文トーテムを出されたら不利になります。

キープ

プラン

  • 序盤はトログやゴーレムを処理します。2体以上ミニオンが並ぶとこちらが中型、大型のミニオンを出しても炎の舌のトーテムで有利トレードされやすいので可能な限り処理します。【ゴーレムに怒り+月の炎で倒すこともあります】
  • 中盤はアジュアドレイク+なぎ払いなどで盤面を取ることを狙います。序盤でミニオンの処理に呪文を切っているのでコストの下がった魔力の巨人などを出して呪術を切らせます。
  • 終盤は戦の古大樹やラグナロスなどの大型ミニオンを出していきます。 

ポイントはマリゴスによるフィニッシュは考えずこまめに除去することで炎の舌を機能させないことが狙いです。ただしヒロパトーテムに呪文を切ることは損でしかないので呪文ダメージを絡めたコンボでまとめて処理したいです。【ライトニングボルトや精霊の爪、AOEで簡単に処理される可能性が格段上がるので呪文トーテムにはやむなく呪文を切ることがあります】

 

vsウォリアー コントロールは最速ジャスティサーされると面倒です。ドラゴンはアレクストラーザの勇者やフェアリードラゴンで序盤から攻められるときついです。

キープ

コントロールウォリアー

  • 繁茂、練気、自然の怒り【怒りは待祭に対する解答】 、古代地の番人、(滋養)
ドラゴンウォリアー

 プラン

コントロールウォリア

  • 序盤はマナ加速をします。
  • 中盤はアジュアドレイクや滋養でデッキを圧縮します。この中盤の動きがないと相手のアーマーを削ることが難しくなり、魔力の巨人のコストも下がりにくくなるので負けに繋がります。
  • 終盤はコストの下がった巨人とほかのミニオンを出して相手が処理しにくい状況を作り体力を減らし、マリゴスによるバースト(4枚の呪文で26点)で倒します。【乱闘を警戒して可能ならミニオン2体でアーマーを削りにいきたいです】
  • ハリソンはゴアハウルなどを待たずに使うことが多いです。【デッキ圧縮を優先】

ドラゴンウォリアー

  • ミニオンを処理していけばミッドシャーマンと同じく巨人などの大型ミニオンで盤面を取ることができます。
vsハンター きついです。

キープ

  • 繁茂、練気、自然の怒り、生きている根【秘密の番人や凍結の罠に対する解答。これをキープできるかで大きく勝率が変わります】、(ワタリガラス)

プラン

  • ライフ維持のためミニオンの処理は必須。どの秘策が張られているかある程度の推測をして行動することが大事。イーグルホーンボウを握っているときは凍結の罠や帽子から猫などを起動させてまで動くべきか慎重に考えます。
vsメイジ テンポメイジはきついです。フリメはこちらが先に仕掛ければ勝てます。

キープ

テンポメイジ

フリーズメイジ

  • 繁茂、練気、自然の怒り、古代地の番人、(滋養)

プラン

テンポメイジ

  • 序盤はマナワームや魔法使いの弟子などミニオンで体力を減らされたくないので処理します。
  • アジュアドレイク、カルトのソーサラー、サルノスが場に残っている状態でこちらがミニオンを出しても魔力の炸裂で4点出されて簡単に処理されるので、できるだけ倒してからミニオンを展開をします。フレイムウェイカーは相手のハンド数にもよりますが予想以上の点数を出されるので迅速に処理します。

フリーズメイジ

  • マナ加速して先にバーストを決めましょう。
 vsウォーロック ディスカードズーはきついです。 レノロックはトワイライトドレイクや山の巨人を4t目に出されるときついです。

キープ

ズー

  • 繁茂、練気、自然の怒り、生きている根、(ワタリガラス)、古代地の番人【なぎ払いの効力を高めたりするために2/2を広げることがあります】

レノ

  • 繁茂、練気、古代地の番人

プラン

ズー

  • 可能な限りミニオンを処理。【4t目にアルガスを出される動きをされると辛いので月の炎でミニオンを1体に減らす動きなど意識します】
  • こちらのドレイクなどに対し魂の炎(4点)で除去しつつドローやミニオンを展開する動きが強化されたのできついマッチアップです。

レノ

  • レノジャクソンによる全回復があるのでマリゴスによるバーストで倒します。環境で見かけるようになったらマルチなどの採用を考えます。
vsドルイド

キープ

  • 繁茂、練気、(ワタリガラス)【巨人のコストを下げるため】、古代地の番人、(滋養)

プラン

  •  ドルイドは大型の処理が苦手なのでどちらが先にマナ加速してドレイクやファンドラルで中盤の盤面を取り、大型ミニオンを先に出すかです。【ただし大型ミニオンの処理に呪文を多用し魔力の巨人で返されることがあるので滋養や自然の怒りなどで上手くデッキを回すことが重要です】
  • マリゴスは重要ですが相手の中型、大型ミ二オンを処理しながら出せる状況で出す分には十分な働きです。
  • マルチを採用すると有利を取りやすくなります。
vsローグ きついときはきつい。楽な時はすごい楽です。

キープ

  • 繁茂、練気、コイン【重要】、古代地の番人、(滋養)

プラン

  • ミニオンを出しつつ除去をしてくるのでその返しに自分もミニオンを出しつつ除去できるようマナ加速は必須です。ドレイクやサルノスが相手の盤面にいると巨人などを出しても処理される可能性があるので可能なら月の炎など使用してでも処理します。【ローグ相手以外にも言えることなのですが、マリゴスで6点出すことより巨人を処理させず8点出せるようにした方がいい場合など】
 vsパラディン マリゴスによるバーストで倒せます。アグロなら除去。

キープ

  • 繁茂、練気、自然の怒り、古代地の番人、(滋養)

プラン

  • コントロールウォリアーと同じ。平等のケアは忘れずに。ハリソンはテンポプレイで銀剣に対して切ります。

vsプリースト 復活プリの場合、3コス4/7を並べられるときついです。

キープ

  •  繁茂、練気、、古代地の番人、(滋養)

プラン

  • コントロールウォリアーと同じ。ミニオンを一層する手段がウォリアー、パラディンと比べて少ないのでミニオンの展開をそこまで警戒せずにできます。
  • アジュアドレイクを処理する手段が乏しいので簡単に倒されないように意識します。【埋葬を打ってくれると美味しい】

|細かいポイント

  • ワタリガラスからはほとんどの場合において呪文を選択します。魔力の巨人のコストを下げるためと2割の確率で自然の怒りor生きている根を入手でき、除去や火力を増やすことができます。【ミニオンを選択する時はコントロールデッキ相手時に残りデッキが少ない時や手札にミニオンがなくマナが余っている時に選択することがあります】

  • 滋養の使い道は主にドローです。ただし手札にアジュアドレイクやもう1枚滋養がある、といった場合にはマナ加速を考えます。【ドレイク+なぎ払いや大型ミニオンの展開を狙って加速することもあります。】

 

以上になります。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
何か質問がありましたら twitter @yugo_6 までよろしくお願いします。

実績

個人的な記録です。思い出。

2015

4月ごろにハースストーンを始める。アリーナを楽しむ。

8月のTGTで初課金。パトロンウォリアーをきっかけにランク戦を真面目にやり始める。

12月に初レジェンド到達。

2016

  • 2/4 Arusu Cup#15 (asiaサーバー) 

http://challonge.com/arusucup15

参加者118名

賞金1位3,000円 2位2,000円

3hero bo3 コンクエスシングルエリミネーショントーナメント形式

優勝

  • 4/17 ハースストーンフェスティバル(オフライン大会)

HearthstoneFestival : ATND

参加者64名

HCT(Hearthstone Championship Tour)ポイント付き

2hero bo3 コンクエスシングルエリミネーショントーナメント形式

準優勝 2HCTポイント獲得

  • 5/1 日光杯#24 (asiaサーバー)

http://challonge.com/sunshinecup024

参加者26名

3hero bo3 コンクエスシングルエリミネーショントーナメント形式

優勝

  • 5〜6月

春季日本選手権本戦出場

ハースストーン日本春季選手権概要 - ハースストーン

結果 best32

http://challonge.com/HearthGamersCup2

参加者100名

HCTポイント付き

3hero bo5 コンクエスシングルエリミネーショントーナメント形式

優勝 3HCTポイント獲得

  • 8〜9月

夏季日本選手権本戦出場

ハースストーン日本夏季選手権オンライン予選 Day2: 対戦表およびデッキリスト - ニュース - ハースストーン

結果 best8

  • 8月 S29 ランク戦 25位フィニッシュ

ハースストーン®スタンダードランク戦プレイ2016年8月シーズン最終順位 - ニュース - ハースストーン

2017

  • 1月 Beer&Brick Online Tournament #1 best4 2pt獲得

Beer&Brick Online Tournament #1 (4hero1banBO5、参加者128人) best4 振り返り - yugo_6のハースストーンブログ

  • 2月 StriveWire's Nightly Grinder #27 best4 2pt獲得

  • 5月  S38 ランク戦101位フィニッシュ

2017년 5월 정규, 야생, 투기장 최종 순위 - 새소식 - 하스스톤

  • 6月 海外大会に参加してまで選手権に出ようと感じなくなり、カジュアルにやることに。
  • 7月 2つの個人主催の賞金付き大会にて優勝。5000円、3000円を獲得。

sakucup#50 - Challonge

oz convention#00 - Challonge

  • 8月 ハースストーンワールドにゲストとして出演